接口 ITextureUnit

ITextureUnit interface

ITextureUnit 表示内存中的纹理,该纹理在 GPU 和 CPU 之间共享,并可被着色器采样,其中 Texture 仅表示对外部文件的引用。更多细节可参见 https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit

public interface ITextureUnit : IDisposable

属性

名称描述
Depth { get; }获取此纹理的高度,对于非 3D 纹理始终为 1。
Height { get; }获取此纹理的高度。
Magnification { get; set; }获取或设置放大过滤模式。
Minification { get; set; }获取或设置缩小过滤模式。
Mipmap { get; set; }获取或设置 mipmap 过滤模式。
Scale { get; set; }获取或设置 UV 坐标的缩放比例。
Scroll { get; set; }获取或设置 UV 坐标的滚动。
Type { get; }获取此纹理单元的类型。
UWrap { get; set; }获取或设置纹理 U 坐标的环绕模式。
VWrap { get; set; }获取或设置纹理 V 坐标的环绕模式。
Width { get; }获取此纹理的宽度。
WWrap { get; set; }获取或设置纹理 W 坐标的环绕模式。

另请参见