RendererVariableManager.MatrixWorldNormal
RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property
用于将法线从对象空间转换到世界空间的矩阵。
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
另请参见
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D