RenderFactory.CreateRenderTexture
CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int, int)
创建一个渲染到纹理的渲染目标
public abstract IRenderTexture CreateRenderTexture(RenderParameters parameters, int targets,
int width, int height)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 参数 | RenderParameters | 用于创建渲染纹理的渲染参数 |
| 目标 | Int32 | 颜色输出目标的数量 |
| 宽度 | Int32 | 渲染纹理的宽度 |
| 高度 | Int32 | 渲染纹理的高度 |
另请参见
- interface IRenderTexture
- class RenderParameters
- class RenderFactory
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D
CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int)
创建一个渲染目标,包含 1 个渲染到纹理的目标
public abstract IRenderTexture CreateRenderTexture(RenderParameters parameters, int width,
int height)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 参数 | RenderParameters | 用于创建渲染纹理的渲染参数 |
| 宽度 | Int32 | 渲染纹理的宽度 |
| 高度 | Int32 | 渲染纹理的高度 |
另请参见
- interface IRenderTexture
- class RenderParameters
- class RenderFactory
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D