Material

Material class

材质定义几何视觉外观所需的参数。 Aspose.3D 为LambertMaterial,PhongMaterialShaderMaterial

public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>

特性

姓名描述
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
Properties { get; }获取所有属性的集合。

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetEnumerator()获取枚举器以枚举内部纹理槽。
GetProperty(string)获取指定属性的值
GetTexture(string)从指定槽获取纹理,可以是材质的属性名或shader的参数名
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
SetTexture(string, TextureBase)将纹理设置为指定槽
override ToString()将对象格式化为字符串

字段

姓名描述
const MapAmbient用于SetTexture分配环境纹理映射。
const MapDiffuse用于SetTexture分配一个漫反射纹理映射。
const MapEmissive用于SetTexture分配一个发射纹理映射。
const MapNormal用于SetTexture分配一个正常的纹理映射。
const MapSpecular用于SetTexture分配镜面纹理映射。

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