Material
Material class
材质定义几何视觉外观所需的参数。 Aspose.3D 为LambertMaterial
,PhongMaterial
和ShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
GetTexture(string) | 从指定槽获取纹理,可以是材质的属性名或shader的参数名 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
SetTexture(string, TextureBase) | 将纹理设置为指定槽 |
override ToString() | 将对象格式化为字符串 |
字段
姓名 | 描述 |
---|---|
const MapAmbient | 用于SetTexture 分配环境纹理映射。 |
const MapDiffuse | 用于SetTexture 分配一个漫反射纹理映射。 |
const MapEmissive | 用于SetTexture 分配一个发射纹理映射。 |
const MapNormal | 用于SetTexture 分配一个正常的纹理映射。 |
const MapSpecular | 用于SetTexture 分配镜面纹理映射。 |
也可以看看
- class A3DObject
- class TextureSlot
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Shading
- 部件 Aspose.3D