类 PbrMaterial
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]PbrMaterial class
基于反照率颜色/金属度/粗糙度的物理渲染材质
public class PbrMaterial : Material
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| PbrMaterial() | 构造默认的 PBR 材质实例 |
| PbrMaterial(Vector3) | 使用指定的反照率颜色值构造默认的 PBR 材质。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Albedo { get; set; } | 获取或设置材质的基础颜色 |
| AlbedoTexture { get; set; } | 获取或设置反照率纹理 |
| EmissiveColor { get; set; } | 获取或设置自发光颜色 |
| EmissiveTexture { get; set; } | 获取或设置自发光纹理 |
| MetallicFactor { get; set; } | 获取或设置材质的金属度,值为 1 表示材质为金属,值为 0 表示材质为介电体。 |
| MetallicRoughness { get; set; } | 获取或设置金属度(R 通道)和粗糙度(G 通道)的纹理 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| NormalTexture { get; set; } | 获取或设置法线映射纹理 |
| OcclusionFactor { get; set; } | 获取或设置环境遮蔽因子 |
| OcclusionTexture { get; set; } | 获取或设置环境遮蔽纹理 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| RoughnessFactor { get; set; } | 获取或设置材质的粗糙度,值为 1 表示材质完全粗糙,值为 0 表示材质完全光滑 |
| SpecularTexture { get; set; } | 获取或设置高光颜色纹理 |
| Transparency { get; set; } | 获取或设置透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都将被限制在范围内。 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| static FromMaterial(Material) | 允许将其他材质转换为 PbrMaterial |
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| GetTexture(string) | 从指定槽获取纹理,它可以是材质的属性名称或着色器的参数名称。 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| SetTexture(string, TextureBase) | 将纹理设置到指定槽。 |
| override ToString() | 将对象格式化为字符串。 |
另请参见
- class Material
- namespace Aspose.ThreeD.Shading
- assembly Aspose.3D