类 PbrMaterial

PbrMaterial class

基于反照率颜色/金属度/粗糙度的物理渲染材质

public class PbrMaterial : Material

构造函数

名称描述
PbrMaterial()构造默认的 PBR 材质实例
PbrMaterial(Vector3)使用指定的反照率颜色值构造默认的 PBR 材质。

属性

名称描述
Albedo { get; set; }获取或设置材质的基础颜色
AlbedoTexture { get; set; }获取或设置反照率纹理
EmissiveColor { get; set; }获取或设置自发光颜色
EmissiveTexture { get; set; }获取或设置自发光纹理
MetallicFactor { get; set; }获取或设置材质的金属度,值为 1 表示材质为金属,值为 0 表示材质为介电体。
MetallicRoughness { get; set; }获取或设置金属度(R 通道)和粗糙度(G 通道)的纹理
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
NormalTexture { get; set; }获取或设置法线映射纹理
OcclusionFactor { get; set; }获取或设置环境遮蔽因子
OcclusionTexture { get; set; }获取或设置环境遮蔽纹理
Properties { get; }获取所有属性的集合。
RoughnessFactor { get; set; }获取或设置材质的粗糙度,值为 1 表示材质完全粗糙,值为 0 表示材质完全光滑
SpecularTexture { get; set; }获取或设置高光颜色纹理
Transparency { get; set; }获取或设置透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都将被限制在范围内。

方法

名称描述
static FromMaterial(Material)允许将其他材质转换为 PbrMaterial
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetEnumerator()获取枚举器以枚举内部纹理槽。
GetProperty(string)获取指定属性的值
GetTexture(string)从指定槽获取纹理,它可以是材质的属性名称或着色器的参数名称。
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
SetTexture(string, TextureBase)将纹理设置到指定槽。
override ToString()将对象格式化为字符串。

另请参见