PbrSpecularMaterial
内容
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]PbrSpecularMaterial class
基于漫反射颜色/镜面反射/光泽度的基于物理的渲染材质
public class PbrSpecularMaterial : Material
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
PbrSpecularMaterial() | 的构造函数PbrSpecularMaterial |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
Diffuse { get; set; } | 获取或设置材质的漫反射颜色,默认值为(1, 1, 1) |
DiffuseTexture { get; set; } | 获取或设置diffuse 的纹理 |
EmissiveColor { get; set; } | 获取或设置自发光颜色,默认值为(0, 0, 0) |
EmissiveTexture { get; set; } | 获取或设置 emissive 的纹理 |
GlossinessFactor { get; set; } | 获取或设置材质的光泽度(smoothness),1表示完全光滑,0表示完全粗糙,默认值为1,范围为[0, 1] |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
NormalTexture { get; set; } | 获取或设置法线贴图的纹理 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
Specular { get; set; } | 获取或设置材质的镜面反射颜色,默认值为(1, 1, 1)。 |
SpecularGlossinessTexture { get; set; } | 获取或设置镜面反射颜色的纹理,通道RGB存储镜面反射颜色,通道A存储光泽度。 |
Transparency { get; set; } | 获取或设置透明度因子。 因子应介于 0(0%,完全不透明)和 1(100%,完全透明)之间 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
GetTexture(string) | 从指定槽获取纹理,可以是材质的属性名或shader的参数名 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
SetTexture(string, TextureBase) | 将纹理设置为指定槽 |
override ToString() | 将对象格式化为字符串 |
字段
姓名 | 描述 |
---|---|
const MapSpecularGlossiness | 高光光泽度的纹理贴图 |
也可以看看
- class Material
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Shading
- 部件 Aspose.3D