类 PbrSpecularMaterial
内容
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]PbrSpecularMaterial class
基于漫反射颜色/高光/光泽度的物理渲染材质
public class PbrSpecularMaterial : Material
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| PbrSpecularMaterial() | PbrSpecularMaterial 的构造函数 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Diffuse { get; set; } | 获取或设置材质的漫反射颜色,默认值为 (1, 1, 1) |
| DiffuseTexture { get; set; } | 获取或设置漫反射纹理 |
| EmissiveColor { get; set; } | 获取或设置自发光颜色,默认值为 (0, 0, 0) |
| EmissiveTexture { get; set; } | 获取或设置自发光纹理 |
| GlossinessFactor { get; set; } | 获取或设置材质的光泽度(光滑度),1 表示完全光滑,0 表示完全粗糙,默认值为 1,范围为 [0, 1] |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| NormalTexture { get; set; } | 获取或设置法线映射纹理 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Specular { get; set; } | 获取或设置材质的高光颜色,默认值为 (1, 1, 1)。 |
| SpecularGlossinessTexture { get; set; } | 获取或设置高光颜色纹理,RGB 通道存储高光颜色,A 通道存储光泽度。 |
| Transparency { get; set; } | 获取或设置透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都将被限制在范围内。 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| GetTexture(string) | 从指定槽获取纹理,它可以是材质的属性名称或着色器的参数名称。 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| SetTexture(string, TextureBase) | 将纹理设置到指定槽。 |
| override ToString() | 将对象格式化为字符串。 |
字段
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| const MapSpecularGlossiness | 用于高光光泽度的纹理贴图 |
另请参见
- class Material
- namespace Aspose.ThreeD.Shading
- assembly Aspose.3D