类 PbrSpecularMaterial

PbrSpecularMaterial class

基于漫反射颜色/高光/光泽度的物理渲染材质

public class PbrSpecularMaterial : Material

构造函数

名称描述
PbrSpecularMaterial()PbrSpecularMaterial 的构造函数

属性

名称描述
Diffuse { get; set; }获取或设置材质的漫反射颜色,默认值为 (1, 1, 1)
DiffuseTexture { get; set; }获取或设置漫反射纹理
EmissiveColor { get; set; }获取或设置自发光颜色,默认值为 (0, 0, 0)
EmissiveTexture { get; set; }获取或设置自发光纹理
GlossinessFactor { get; set; }获取或设置材质的光泽度(光滑度),1 表示完全光滑,0 表示完全粗糙,默认值为 1,范围为 [0, 1]
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
NormalTexture { get; set; }获取或设置法线映射纹理
Properties { get; }获取所有属性的集合。
Specular { get; set; }获取或设置材质的高光颜色,默认值为 (1, 1, 1)。
SpecularGlossinessTexture { get; set; }获取或设置高光颜色纹理,RGB 通道存储高光颜色,A 通道存储光泽度。
Transparency { get; set; }获取或设置透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都将被限制在范围内。

方法

名称描述
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetEnumerator()获取枚举器以枚举内部纹理槽。
GetProperty(string)获取指定属性的值
GetTexture(string)从指定槽获取纹理,它可以是材质的属性名称或着色器的参数名称。
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
SetTexture(string, TextureBase)将纹理设置到指定槽。
override ToString()将对象格式化为字符串。

字段

名称描述
const MapSpecularGlossiness用于高光光泽度的纹理贴图

另请参见