PhongMaterial
内容
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]PhongMaterial class
blinn-phong 着色模型的材质。
public class PhongMaterial : LambertMaterial
构造函数
姓名 | 描述 |
---|---|
PhongMaterial() | 初始化PhongMaterial 类. |
PhongMaterial(string) | 初始化PhongMaterial 类. |
特性
姓名 | 描述 |
---|---|
AmbientColor { get; set; } | 获取或设置环境颜色 |
DiffuseColor { get; set; } | 获取或设置漫反射颜色 |
EmissiveColor { get; set; } | 获取或设置自发光颜色 |
virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
ReflectionColor { get; set; } | 获取或设置反射颜色。 |
ReflectionFactor { get; set; } | 获取或设置反射颜色的衰减。 |
Shininess { get; set; } | 获取或设置光泽度,控制高光的大小。 高光的公式: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
SpecularColor { get; set; } | 获取或设置镜面反射颜色。 |
SpecularFactor { get; set; } | 获取或设置镜面反射因子。 高光的公式: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
Transparency { get; set; } | 获取或设置透明度因子。 因子应介于 0(0%,完全不透明)和 1(100%,完全透明)之间 |
TransparentColor { get; set; } | 获取或设置透明色。 |
方法
姓名 | 描述 |
---|---|
FindProperty(string) | 查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识) |
GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
GetTexture(string) | 从指定槽获取纹理,可以是材质的属性名或shader的参数名 |
RemoveProperty(Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(string) | 移除名称标识的指定属性 |
SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
SetTexture(string, TextureBase) | 将纹理设置为指定槽 |
override ToString() | 将对象格式化为字符串 |
也可以看看
- class LambertMaterial
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Shading
- 部件 Aspose.3D