PhongMaterial

PhongMaterial class

blinn-phong 着色模型的材质。

public class PhongMaterial : LambertMaterial

构造函数

姓名描述
PhongMaterial()初始化PhongMaterial类.
PhongMaterial(string)初始化PhongMaterial类.

特性

姓名描述
AmbientColor { get; set; }获取或设置环境颜色
DiffuseColor { get; set; }获取或设置漫反射颜色
EmissiveColor { get; set; }获取或设置自发光颜色
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
Properties { get; }获取所有属性的集合。
ReflectionColor { get; set; }获取或设置反射颜色。
ReflectionFactor { get; set; }获取或设置反射颜色的衰减。
Shininess { get; set; }获取或设置光泽度,控制高光的大小。 高光的公式: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
SpecularColor { get; set; }获取或设置镜面反射颜色。
SpecularFactor { get; set; }获取或设置镜面反射因子。 高光的公式: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Transparency { get; set; }获取或设置透明度因子。 因子应介于 0(0%,完全不透明)和 1(100%,完全透明)之间
TransparentColor { get; set; }获取或设置透明色。

方法

姓名描述
FindProperty(string)查找属性。 可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建) 或原生属性(由其名称标识)
GetEnumerator()获取枚举器以枚举内部纹理槽。
GetProperty(string)获取指定属性的值
GetTexture(string)从指定槽获取纹理,可以是材质的属性名或shader的参数名
RemoveProperty(Property)删除动态属性。
RemoveProperty(string)移除名称标识的指定属性
SetProperty(string, object)设置指定属性的值
SetTexture(string, TextureBase)将纹理设置为指定槽
override ToString()将对象格式化为字符串

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