类 PhongMaterial
内容
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]PhongMaterial class
Blinn-Phong 着色模型的材质。
public class PhongMaterial : LambertMaterial
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| PhongMaterial() | 初始化 PhongMaterial 类的新实例。 |
| PhongMaterial(string) | 初始化 PhongMaterial 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| AmbientColor { get; set; } | 获取或设置环境光颜色 |
| DiffuseColor { get; set; } | 获取或设置漫反射颜色 |
| EmissiveColor { get; set; } | 获取或设置自发光颜色 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| ReflectionColor { get; set; } | 获取或设置反射颜色。 |
| ReflectionFactor { get; set; } | 获取或设置反射颜色的衰减。 |
| Shininess { get; set; } | 获取或设置光泽度,这决定了高光的大小。高光的公式:SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
| SpecularColor { get; set; } | 获取或设置高光颜色。 |
| SpecularFactor { get; set; } | 获取或设置高光因子。高光的公式:SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
| Transparency { get; set; } | 获取或设置透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都将被限制在范围内。 |
| TransparentColor { get; set; } | 获取或设置透明颜色。 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| GetTexture(string) | 从指定槽获取纹理,它可以是材质的属性名称或着色器的参数名称。 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| SetTexture(string, TextureBase) | 将纹理设置到指定槽。 |
| override ToString() | 将对象格式化为字符串。 |
另请参见
- class LambertMaterial
- namespace Aspose.ThreeD.Shading
- assembly Aspose.3D