SpecularFactor
PhongMaterial.SpecularFactor property
获取或设置镜面反射因子。 高光的公式: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
public double SpecularFactor { get; set; }
也可以看看
- class PhongMaterial
- 命名空间 Aspose.ThreeD.Shading
- 部件 Aspose.3D
获取或设置镜面反射因子。 高光的公式: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
public double SpecularFactor { get; set; }