类 ShaderMaterial
ShaderMaterial class
着色器材质允许通过外部渲染引擎或着色语言来描述材质。ShaderMaterial 使用 ShaderTechnique 来描述具体的渲染细节,并根据最终渲染平台选择最合适的。例如,你的 ShaderMaterial 实例可以拥有两种技术,一种由 HLSL 定义,另一种由 GLSL 定义。在非 Windows 平台应使用 GLSL 而不是 HLSL。
public class ShaderMaterial : Material
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| ShaderMaterial() | 初始化 ShaderMaterial 类的新实例。 |
| ShaderMaterial(string) | 初始化 ShaderMaterial 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Techniques { get; } | 获取此材质中定义的所有可用技术。 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| GetTexture(string) | 从指定槽获取纹理,它可以是材质的属性名称或着色器的参数名称。 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| SetTexture(string, TextureBase) | 将纹理设置到指定槽。 |
| override ToString() | 将对象格式化为字符串。 |
另请参见
- class Material
- namespace Aspose.ThreeD.Shading
- assembly Aspose.3D