类 AssetInfo
内容
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]AssetInfo class
资产信息。资产信息可以附加到 Scene。子 Scene 可以拥有自己的 AssetInfo 来覆盖父级定义。
public class AssetInfo : A3DObject
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| AssetInfo() | 初始化 AssetInfo 类的新实例。 |
| AssetInfo(string) | 初始化 AssetInfo 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Ambient { get; set; } | 获取或设置此资产的默认环境光颜色 |
| ApplicationName { get; set; } | 获取或设置创建此资产的应用程序 |
| ApplicationVendor { get; set; } | 获取或设置应用程序供应商的名称 |
| ApplicationVersion { get; set; } | 获取或设置创建此资产的应用程序的版本。 |
| Author { get; set; } | 获取或设置此资产的作者 |
| AxisSystem { get; set; } | 获取或设置资产信息的坐标系/上向量/前向量。 |
| Comment { get; set; } | 获取或设置此资产的注释。 |
| CoordinateSystem { get; set; } | 获取或设置此资产中使用的坐标系。 |
| Copyright { get; set; } | 获取或设置文档的版权信息 |
| CreationTime { get; set; } | 获取或设置此资产的创建时间 |
| FrontVector { get; set; } | 获取或设置此资产中使用的前向量。 |
| Keywords { get; set; } | 获取或设置此资产的关键字 |
| ModificationTime { get; set; } | 获取或设置此资产的修改时间 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Revision { get; set; } | 获取或设置此资产的修订号,通常在版本控制系统中使用。 |
| Subject { get; set; } | 获取或设置此资产的主题 |
| Title { get; set; } | 获取或设置此资产的标题 |
| UnitName { get; set; } | 获取或设置此资产使用的长度单位。例如:cm/m/km/英寸/英尺 |
| UnitScaleFactor { get; set; } | 获取或设置到实际米的比例因子。 |
| UpVector { get; set; } | 获取或设置此资产中使用的上向量。 |
| Url { get; set; } | 获取或设置此资产的 URL。 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
示例
以下代码展示了如何从 FBX 文件读取资产信息:
Scene scene = Scene.FromFile("test.fbx");
Console.WriteLine($"The file is created at {scene.AssetInfo.CreationTime} by {scene.AssetInfo.ApplicationName} {scene.AssetInfo.ApplicationVersion} ");
另请参见
- class A3DObject
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D