类 Node
内容
[
隐藏
]Node class
表示场景图中的一个元素。场景图是由 Node 对象组成的树。树的管理服务封装在此类中。请注意,Aspose.3D SDK 不会验证构建的场景图的有效性。调用者有责任确保不会在节点层次结构中生成循环图。除了树管理外,此类还定义了描述对象在场景中位置所需的所有属性。这些信息包括基本的平移、旋转和缩放属性,以及枢轴、限制和 IK 关节属性等更高级的选项,如刚度和阻尼。首次创建时,Node 对象是 “empty”(即:它是一个没有任何图形表示、仅包含位置信息的对象)。在此状态下,它可用于表示节点树结构中的父节点,但功能有限。此类对象的常规用法是为其添加一个实体以专化该节点(参见 “Entity”)。实体本身是一个对象,并与 Node 关联。这也意味着同一实体可以在多个节点之间共享。Camera、Light、Mesh 等都是实体,且都派生自基类 Entity。
public class Node : SceneObject
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Node() | 初始化 Node 类的新实例。 |
| Node(string) | 初始化 Node 类的新实例。 |
| Node(string, Entity) | 初始化 Node 类的新实例。 |
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| AssetInfo { get; set; } | 每个节点的资产信息 |
| ChildNodes { get; } | 获取子节点。 |
| Entities { get; } | 获取所有节点实体。 |
| Entity { get; set; } | 获取或设置附加到此节点的第一个实体,如果设置,将清除其他实体。 |
| Excluded { get; set; } | 获取或设置在导出时是否排除此节点及所有子节点/实体。 |
| GlobalTransform { get; } | 获取全局变换。 |
| Material { get; set; } | 获取或设置与此节点关联的第一个材质,如果设置,将清除其他材质。 |
| Materials { get; } | 获取与此节点关联的材质。 |
| MetaDatas { get; } | 获取此节点中定义的元数据。 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| ParentNode { get; set; } | 获取或设置父节点。 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
| Scene { get; } | 获取此对象所属的场景 |
| Transform { get; } | 获取局部变换。 |
| Visible { get; set; } | 获取或设置以显示节点 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Accept(NodeVisitor) | 遍历所有子后代节点(包括当前节点),并将访问者调用于该节点。访问者可以通过返回 false 来中断遍历。 |
| AddChildNode(Node) | 向此节点添加子节点 |
| AddEntity(Entity) | 向节点添加实体。 |
| CreateChildNode() | 创建子节点 |
| CreateChildNode(Entity) | 创建一个附加了给定实体的新子节点 |
| CreateChildNode(string) | 创建一个具有给定节点名称的新子节点 |
| CreateChildNode(string, Entity) | 创建一个具有给定节点名称的新子节点 |
| CreateChildNode(string, Entity, Material) | 创建一个具有给定节点名称的新子节点,并附加指定的实体和材质 |
| EvaluateGlobalTransform(bool) | 评估全局变换,是否包含几何变换。 |
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetBoundingBox() | 计算节点的包围盒 |
| GetChild(int) | 获取指定索引处的子节点。 |
| GetChild(string) | 获取具有指定名称的子节点 |
| GetEntity<T>() | |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| Merge(Node) | 分离节点下的所有内容并将其附加到当前节点。 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| SelectObjects(string) | 使用类似 XPath 的查询语法选择当前节点下的多个对象。 |
| SelectSingleObject(string) | 使用类似 XPath 的查询语法选择当前节点下的单个对象。 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
| override ToString() | 获取此节点的字符串表示。 |
另请参见
- class SceneObject
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D