Node.CreateChildNode
内容
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]CreateChildNode()
创建子节点
public Node CreateChildNode()
返回值
新的子节点。
示例
以下代码展示了如何在根节点下创建新的子节点
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.RootNode.CreateChildNode();
node.Entity = new Box();
scene.Save("output.fbx");
另请参见
- class Node
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D
CreateChildNode(string)
创建一个具有给定节点名称的新子节点
public Node CreateChildNode(string nodeName)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| nodeName | 字符串 | 新的子节点名称 |
返回值
新的子节点。
示例
以下代码展示了如何在根节点下创建新的子节点
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.RootNode.CreateChildNode("new node");
node.Entity = new Box();
scene.Save("output.fbx");
另请参见
- class Node
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D
CreateChildNode(Entity)
创建一个附加了给定实体的新子节点
public Node CreateChildNode(Entity entity)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 实体 | 实体 | 附加到节点的默认实体 |
返回值
新的子节点。
示例
以下代码展示了如何在根节点下创建新的子节点
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.RootNode.CreateChildNode(new Box());
scene.Save("output.fbx");
另请参见
- class Entity
- class Node
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D
CreateChildNode(string, Entity)
创建一个具有给定节点名称的新子节点
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| nodeName | 字符串 | 新的子节点名称 |
| 实体 | 实体 | 附加到节点的默认实体 |
返回值
新的子节点。
另请参见
- class Entity
- class Node
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D
CreateChildNode(string, Entity, Material)
创建一个具有给定节点名称的新子节点,并附加指定的实体和材质
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity, Material material)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| nodeName | 字符串 | 新的子节点名称 |
| 实体 | 实体 | 附加到节点的默认实体 |
| 材质 | 材质 | 附加到节点的材质 |
返回值
新的子节点。
另请参见
- class Entity
- class Material
- class Node
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D