Node.CreateChildNode

CreateChildNode()

创建子节点

public Node CreateChildNode()

返回值

新的子节点。

示例

以下代码展示了如何在根节点下创建新的子节点

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.RootNode.CreateChildNode();
node.Entity = new Box();
scene.Save("output.fbx");

另请参见


CreateChildNode(string)

创建一个具有给定节点名称的新子节点

public Node CreateChildNode(string nodeName)
参数类型描述
nodeName字符串新的子节点名称

返回值

新的子节点。

示例

以下代码展示了如何在根节点下创建新的子节点

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.RootNode.CreateChildNode("new node");
node.Entity = new Box();
scene.Save("output.fbx");

另请参见


CreateChildNode(Entity)

创建一个附加了给定实体的新子节点

public Node CreateChildNode(Entity entity)
参数类型描述
实体实体附加到节点的默认实体

返回值

新的子节点。

示例

以下代码展示了如何在根节点下创建新的子节点

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.RootNode.CreateChildNode(new Box());
scene.Save("output.fbx");

另请参见


CreateChildNode(string, Entity)

创建一个具有给定节点名称的新子节点

public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity)
参数类型描述
nodeName字符串新的子节点名称
实体实体附加到节点的默认实体

返回值

新的子节点。

另请参见


CreateChildNode(string, Entity, Material)

创建一个具有给定节点名称的新子节点,并附加指定的实体和材质

public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity, Material material)
参数类型描述
nodeName字符串新的子节点名称
实体实体附加到节点的默认实体
材质材质附加到节点的材质

返回值

新的子节点。

另请参见