Node.Entity

Node.Entity property

获取或设置附加到此节点的第一个实体,如果设置,将清除其他实体。

public Entity Entity { get; set; }

Property Value

节点实体。

示例

以下代码展示了如何在根节点下创建新的子节点

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.RootNode.CreateChildNode("new node");
node.Entity = new Box();
scene.Save("output.fbx");

另请参见