Node.Entity
Node.Entity property
获取或设置附加到此节点的第一个实体,如果设置,将清除其他实体。
public Entity Entity { get; set; }
Property Value
节点实体。
示例
以下代码展示了如何在根节点下创建新的子节点
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.RootNode.CreateChildNode("new node");
node.Entity = new Box();
scene.Save("output.fbx");
另请参见
- class Entity
- class Node
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D