Pose.AddBonePose
AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
为给定的骨节点保存姿势变换矩阵。
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 节点 | 节点 | 骨骼节点。 |
| 矩阵 | Matrix4 | 变换矩阵。 |
| localMatrix | Boolean | 如果设置为 true,表示使用局部矩阵;否则表示使用全局矩阵。 |
另请参见
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
为给定的骨节点保存姿势变换矩阵。隐含全局变换矩阵。
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 节点 | 节点 | 骨骼节点。 |
| 矩阵 | Matrix4 | 变换矩阵。 |
另请参见
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D