骨骼姿势
BonePose class
BonePose 包含 bone 节点的变换矩阵
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getNode() | 获取或设置场景节点,指向带皮肤的骨骼节点 |
Result:
setNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setNode(value) | 获取或设置场景节点,指向带皮肤的骨骼节点 |
Result:
getMatrix
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMatrix() | 获取或设置节点在当前姿势下的变换矩阵。 |
Result:
setMatrix
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setMatrix(value) | 获取或设置节点在当前姿势下的变换矩阵。 |
Result:
isLocal
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| isLocal() | 获取或设置矩阵是否在局部坐标中定义。如果此实例是局部空间则为 true;否则,false 表示全局空间。 |
Result:
setLocal
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setLocal(value) | 获取或设置矩阵是否在局部坐标中定义。如果此实例是局部空间则为 true;否则,false 表示全局空间。 |
Result: