Discreet3dsSaveOptions
内容
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隐藏
]Discreet3dsSaveOptions class
3DS 文件的保存选项。
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | Discreet3dsSaveOptions 的构造函数 |
Result:
getExportLight
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportLight() | 获取或设置是否导出场景中的所有灯光。 |
Result:
setExportLight
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportLight(value) | 获取或设置是否导出场景中的所有灯光。 |
Result:
getExportCamera
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportCamera() | 获取或设置是否导出场景中的所有相机。 |
Result:
setExportCamera
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportCamera(value) | 获取或设置是否导出场景中的所有相机。 |
Result:
getDuplicatedNameSeparator
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getDuplicatedNameSeparator() | 对象名称与重复计数器之间的分隔符,默认值为 “_"。当场景中包含使用相同名称的对象时,Aspose.3D 3DS 导出器将为该对象生成不同的名称。例如,有两个名为 “Box” 的节点,第一个节点的名称为 “Box”,第二个节点将在默认配置下获得新名称 “Box_2”。 |
Result:
setDuplicatedNameSeparator
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setDuplicatedNameSeparator(value) | 对象名称与重复计数器之间的分隔符,默认值为 “_"。当场景中包含使用相同名称的对象时,Aspose.3D 3DS 导出器将为该对象生成不同的名称。例如,有两个名为 “Box” 的节点,第一个节点的名称为 “Box”,第二个节点将在默认配置下获得新名称 “Box_2”。 |
Result:
getDuplicatedNameCounterBase
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterBase() | 用于为重复名称生成新名称的计数器,默认值为 2。 |
Result:
setDuplicatedNameCounterBase
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterBase(value) | 用于为重复名称生成新名称的计数器,默认值为 2。 |
Result:
getDuplicatedNameCounterFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterFormat() | 重复计数器的格式,默认值为空字符串。 |
Result:
setDuplicatedNameCounterFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterFormat(value) | 重复计数器的格式,默认值为空字符串。 |
Result:
getMasterScale
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMasterScale() | 获取或设置导出时使用的主比例。 |
Result:
setMasterScale
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setMasterScale(value) | 获取或设置导出时使用的主比例。 |
Result:
getGammaCorrectedColor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getGammaCorrectedColor() | 3ds 文件可能为同一属性包含原始颜色和伽马校正颜色,将此设置为 true 将在可能的情况下使用伽马校正颜色,否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。 |
Result:
setGammaCorrectedColor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setGammaCorrectedColor(value) | 3ds 文件可能为同一属性包含原始颜色和伽马校正颜色,将此设置为 true 将在可能的情况下使用伽马校正颜色,否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。 |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | 获取或设置在导入/导出期间控制点/法线的翻转坐标系。 |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | 获取或设置在导入/导出期间控制点/法线的翻转坐标系。 |
Result:
getHighPreciseColor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getHighPreciseColor() | 如果此值为 true,生成的 3ds 文件将使用高精度颜色,即红/绿/蓝每个通道采用 32 位浮点数。否则生成的文件将使用 24 位颜色,每个通道使用 8 位字节。默认值为 false,因为并非所有应用程序都支持高精度颜色。 |
Result:
setHighPreciseColor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setHighPreciseColor(value) | 如果此值为 true,生成的 3ds 文件将使用高精度颜色,即红/绿/蓝每个通道采用 32 位浮点数。否则生成的文件将使用 24 位颜色,每个通道使用 8 位字节。默认值为 false,因为并非所有应用程序都支持高精度颜色。 |
Result:
getExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportTextures() | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
setExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
getFileFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileFormat() | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
Result:
getEncoding
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEncoding() | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
Result:
getFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileSystem() | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
setFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
getLookupPaths
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getLookupPaths() | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
Result:
getFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileName() | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result:
setFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileName(value) | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result: