DracoSaveOptions
内容
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隐藏
]DracoSaveOptions class
Google Draco 文件的保存选项
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | 构造用于保存 Draco 文件的默认配置。 |
Result:
getPositionBits
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getPositionBits() | 位置的量化位数,默认值为 14 |
Result:
setPositionBits
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setPositionBits(value) | 位置的量化位数,默认值为 14 |
Result:
getTextureCoordinateBits
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getTextureCoordinateBits() | 纹理坐标的量化位数,默认值为 12 |
Result:
setTextureCoordinateBits
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setTextureCoordinateBits(value) | 纹理坐标的量化位数,默认值为 12 |
Result:
getColorBits
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getColorBits() | 顶点颜色的量化位数,默认值为 10 |
Result:
setColorBits
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setColorBits(value) | 顶点颜色的量化位数,默认值为 10 |
Result:
getNormalBits
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getNormalBits() | 法向量的量化位数,默认值为 10 |
Result:
setNormalBits
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setNormalBits(value) | 法向量的量化位数,默认值为 10 |
Result:
getCompressionLevel
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getCompressionLevel() | 压缩级别,默认值为 DracoCompressionLevel.STANDARD。属性的值是 DracoCompressionLevel 整数常量。 |
Result:
setCompressionLevel
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setCompressionLevel(value) | 压缩级别,默认值为 DracoCompressionLevel.STANDARD。属性的值是 DracoCompressionLevel 整数常量。 |
Result:
getApplyUnitScale
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | 将 AssetInfo.UnitScaleFactor 应用于网格。默认值为 false。 |
Result:
setApplyUnitScale
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | 将 AssetInfo.UnitScaleFactor 应用于网格。默认值为 false。 |
Result:
getPointCloud
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getPointCloud() | 将场景导出为点云,默认值为 false。 |
Result:
setPointCloud
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setPointCloud(value) | 将场景导出为点云,默认值为 false。 |
Result:
getExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportTextures() | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
setExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
getFileFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileFormat() | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
Result:
getEncoding
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEncoding() | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
Result:
getFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileSystem() | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
setFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
getLookupPaths
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getLookupPaths() | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
Result:
getFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileName() | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result:
setFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileName(value) | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result: