GLSLSource

GLSLSource class

GLSL 中着色器的源代码

方法

constructor

名称描述
constructor()

Result:


getComputeShader

名称描述
getComputeShader()获取或设置计算着色器的源代码。

Result:


setComputeShader

名称描述
setComputeShader(value)获取或设置计算着色器的源代码。

Result:


getGeometryShader

名称描述
getGeometryShader()获取或设置几何着色器的源代码。

Result:


setGeometryShader

名称描述
setGeometryShader(value)获取或设置几何着色器的源代码。

Result:


getVertexShader

名称描述
getVertexShader()获取或设置顶点着色器的源代码

Result:


setVertexShader

名称描述
setVertexShader(value)获取或设置顶点着色器的源代码

Result:


getFragmentShader

名称描述
getFragmentShader()获取或设置片段着色器的源代码。

Result:


setFragmentShader

名称描述
setFragmentShader(value)获取或设置片段着色器的源代码。

Result:


defineInclude

名称描述
defineInclude(fileName, content)在 GLSL 源代码中为 #include 定义虚拟文件

Parameters:

名称类型描述
fileName字符串虚拟文件的文件名
conten字符串null

Result: