GLSLSource
GLSLSource class
GLSL 中着色器的源代码
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getComputeShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getComputeShader() | 获取或设置计算着色器的源代码。 |
Result:
setComputeShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setComputeShader(value) | 获取或设置计算着色器的源代码。 |
Result:
getGeometryShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getGeometryShader() | 获取或设置几何着色器的源代码。 |
Result:
setGeometryShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | 获取或设置几何着色器的源代码。 |
Result:
getVertexShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getVertexShader() | 获取或设置顶点着色器的源代码 |
Result:
setVertexShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setVertexShader(value) | 获取或设置顶点着色器的源代码 |
Result:
getFragmentShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFragmentShader() | 获取或设置片段着色器的源代码。 |
Result:
setFragmentShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | 获取或设置片段着色器的源代码。 |
Result:
defineInclude
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| defineInclude(fileName, content) | 在 GLSL 源代码中为 #include 定义虚拟文件 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| fileName | 字符串 | 虚拟文件的文件名 |
| conten | 字符串 | null |
Result: