GltfSaveOptions
内容
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隐藏
]GltfSaveOptions class
glTF 格式的保存选项。
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor(contentType) | GltfSaveOptions 的构造函数 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
constructor_overload
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor_overload(format) | GltfSaveOptions 的构造函数 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| forma | 文件格式 | null |
Result:
getPrettyPrint
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getPrettyPrint() | GLTF 文件的 JSON 内容已缩进以便人类阅读,默认值为 false |
Result:
setPrettyPrint
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setPrettyPrint(value) | GLTF 文件的 JSON 内容已缩进以便人类阅读,默认值为 false |
Result:
getFallbackNormal
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFallbackNormal() | 当 GLTF2 导出器检测到无效法线时,将使用此值替代原始值以绕过验证。默认值为 (0, 1, 0) |
Result:
getEmbedAssets
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEmbedAssets() | 以 ASCII 模式将所有外部资源嵌入为 base64 到单个文件中,默认值为 false。 |
Result:
setEmbedAssets
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setEmbedAssets(value) | 以 ASCII 模式将所有外部资源嵌入为 base64 到单个文件中,默认值为 false。 |
Result:
getImageFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getImageFormat() | 标准 glTF 仅支持 PNG/JPG 作为纹理格式,此选项将指导 Aspose.3D 在导出期间如何将非标准图像转换为支持的格式。默认值为 GltfEmbeddedImageFormat.PNG,该属性的值是 GltfEmbeddedImageFormat 整数常量。 |
Result:
setImageFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setImageFormat(value) | 标准 glTF 仅支持 PNG/JPG 作为纹理格式,此选项将指导 Aspose.3D 在导出期间如何将非标准图像转换为支持的格式。默认值为 GltfEmbeddedImageFormat.PNG,该属性的值是 GltfEmbeddedImageFormat 整数常量。 |
Result:
getMaterialConverter
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMaterialConverter() | 自定义转换器,将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配,glTF 2.0 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。默认值为 null。此属性在将场景导出为 glTF 2.0 文件时使用。 |
Result:
setMaterialConverter
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setMaterialConverter(value) | 自定义转换器,将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配,glTF 2.0 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。默认值为 null。此属性在将场景导出为 glTF 2.0 文件时使用。 |
Result:
getUseCommonMaterials
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getUseCommonMaterials() | 使用 KHR 通用材质扩展序列化材质,默认值为 false。将此设置为 false 将导致 Aspose.3D 导出一组顶点/片段着色器 #Error Cref: P:Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions.ExportShaders |
Result:
setUseCommonMaterials
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setUseCommonMaterials(value) | 使用 KHR 通用材质扩展序列化材质,默认值为 false。将此设置为 false 将导致 Aspose.3D 导出一组顶点/片段着色器 #Error Cref: P:Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions.ExportShaders |
Result:
getExternalDracoEncoder
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExternalDracoEncoder() | 使用外部 draco 编码器以加速 draco 压缩速度。Aspose.3D 将创建新子进程将网格编码为 draco 格式,使用时自行承担风险。 |
Result:
setExternalDracoEncoder
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExternalDracoEncoder(value) | 使用外部 draco 编码器以加速 draco 压缩速度。Aspose.3D 将创建新子进程将网格编码为 draco 格式,使用时自行承担风险。 |
Result:
getFlipTexCoordV
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFlipTexCoordV() | 翻转纹理坐标 v(t) 分量,默认值为 true。 |
Result:
setFlipTexCoordV
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFlipTexCoordV(value) | 翻转纹理坐标 v(t) 分量,默认值为 true。 |
Result:
getBufferFile
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getBufferFile() | 外部缓冲区文件的文件名,用于存储二进制数据。如果未指定此文件,Aspose.3D 将为您生成一个名称。导出二进制模式的 glTF 时此设置将被忽略。 |
Result:
setBufferFile
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setBufferFile(value) | 外部缓冲区文件的文件名,用于存储二进制数据。如果未指定此文件,Aspose.3D 将为您生成一个名称。导出二进制模式的 glTF 时此设置将被忽略。 |
Result:
getSaveExtras
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getSaveExtras() | 将场景对象的动态属性保存到生成的 glTF 文件的 ’extra’ 字段中。这对于提供特定应用程序的数据很有用。默认值为 false。 |
Result:
setSaveExtras
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setSaveExtras(value) | 将场景对象的动态属性保存到生成的 glTF 文件的 ’extra’ 字段中。这对于提供特定应用程序的数据很有用。默认值为 false。 |
Result:
getApplyUnitScale
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | 将 AssetInfo.UnitScaleFactor 应用于网格。默认值为 false。 |
Result:
setApplyUnitScale
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | 将 AssetInfo.UnitScaleFactor 应用于网格。默认值为 false。 |
Result:
getDracoCompression
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getDracoCompression() | 获取或设置是否启用 draco 压缩 |
Result:
setDracoCompression
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setDracoCompression(value) | 获取或设置是否启用 draco 压缩 |
Result:
getExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportTextures() | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
setExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
getFileFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileFormat() | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
Result:
getEncoding
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEncoding() | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
Result:
getFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileSystem() | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
setFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
getLookupPaths
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getLookupPaths() | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
Result:
getFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileName() | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result:
setFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileName(value) | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result: