Html5SaveOptions
内容
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]Html5SaveOptions class
HTML5 的保存选项
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | Html5SaveOptions 的构造函数,使用所有默认设置。 |
Result:
getShowGrid
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getShowGrid() | 在场景中显示网格。默认值为 true。 |
Result:
setShowGrid
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setShowGrid(value) | 在场景中显示网格。默认值为 true。 |
Result:
getShowRulers
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getShowRulers() | 在场景中显示 x/y/z 轴的标尺以测量模型。默认值为 false。 |
Result:
setShowRulers
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setShowRulers(value) | 在场景中显示 x/y/z 轴的标尺以测量模型。默认值为 false。 |
Result:
getShowUI
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getShowUI() | 在场景中显示简易 UI。默认值为 true。 |
Result:
setShowUI
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setShowUI(value) | 在场景中显示简易 UI。默认值为 true。 |
Result:
getOrientationBox
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getOrientationBox() | 显示方向框。默认值为 true。 |
Result:
setOrientationBox
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setOrientationBox(value) | 显示方向框。默认值为 true。 |
Result:
getUpVector
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getUpVector() | 获取或设置上向量,取值可以是 "x"/"y"/"z",默认值为 "y" |
Result:
setUpVector
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setUpVector(value) | 获取或设置上向量,取值可以是 "x"/"y"/"z",默认值为 "y" |
Result:
getFarPlane
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFarPlane() | 获取或设置相机的远裁剪平面,默认值为 1000。 |
Result:
setFarPlane
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFarPlane(value) | 获取或设置相机的远裁剪平面,默认值为 1000。 |
Result:
getNearPlane
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getNearPlane() | 获取或设置相机的近裁剪平面,默认值为 1 |
Result:
setNearPlane
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setNearPlane(value) | 获取或设置相机的近裁剪平面,默认值为 1 |
Result:
getLookAt
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getLookAt() | 获取或设置默认的观察位置,默认值为 (0, 0, 0) |
Result:
setLookAt
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setLookAt(value) | 获取或设置默认的观察位置,默认值为 (0, 0, 0) |
Result:
getCameraPosition
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getCameraPosition() | 获取或设置相机的初始位置,默认值为 (10, 10, 10) |
Result:
setCameraPosition
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setCameraPosition(value) | 获取或设置相机的初始位置,默认值为 (10, 10, 10) |
Result:
getFieldOfView
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFieldOfView() | 获取或设置视野范围,默认值为 45,单位为度。 |
Result:
setFieldOfView
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFieldOfView(value) | 获取或设置视野范围,默认值为 45,单位为度。 |
Result:
getExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportTextures() | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
setExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
getFileFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileFormat() | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
Result:
getEncoding
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEncoding() | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
Result:
getFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileSystem() | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
setFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
getLookupPaths
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getLookupPaths() | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
Result:
getFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileName() | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result:
setFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileName(value) | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result: