Light

Light class

光照亮场景。计算光总衰减的公式为:A = ConstantAttenuation + (Dist LinearAttenuation) + ((Dist^2) QuadraticAttenuation)

方法

constructor

名称描述
constructor()初始化 Light 类的新实例。

Result:


constructor_overload

名称描述
constructor_overload(name)初始化 Light 类的新实例。

Parameters:

名称类型描述
name字符串名称

Result:


constructor_overload2

名称描述
constructor_overload2(name, type)初始化 Light 类的新实例。

Parameters:

名称类型描述
name字符串名称
类型LightTypeLightType

Result:


getColor

名称描述
getColor()获取或设置光源的颜色

Result:


setColor

名称描述
setColor(value)获取或设置光源的颜色

Result:


getLightType

名称描述
getLightType()获取或设置光源的类型。属性值为 LightType 整数常量。

Result:


setLightType

名称描述
setLightType(value)获取或设置光源的类型。属性值为 LightType 整数常量。

Result:


getCastLight

名称描述
getCastLight()获取或设置当前光源实例是否可以照亮其他对象。

Result:


setCastLight

名称描述
setCastLight(value)获取或设置当前光源实例是否可以照亮其他对象。

Result:


getIntensity

名称描述
getIntensity()获取或设置光源的强度,默认值为 100。

Result:


setIntensity

名称描述
setIntensity(value)获取或设置光源的强度,默认值为 100。

Result:


getHotSpot

名称描述
getHotSpot()获取或设置热点锥形角度(以度为单位)。

Result:


setHotSpot

名称描述
setHotSpot(value)获取或设置热点锥形角度(以度为单位)。

Result:


getFalloff

名称描述
getFalloff()获取或设置衰减锥形角度(以度为单位)。

Result:


setFalloff

名称描述
setFalloff(value)获取或设置衰减锥形角度(以度为单位)。

Result:


getConstantAttenuation

名称描述
getConstantAttenuation()获取或设置常数衰减,以计算光的总衰减

Result:


setConstantAttenuation

名称描述
setConstantAttenuation(value)获取或设置常数衰减,以计算光的总衰减

Result:


getLinearAttenuation

名称描述
getLinearAttenuation()获取或设置线性衰减,以计算光的总衰减

Result:


setLinearAttenuation

名称描述
setLinearAttenuation(value)获取或设置线性衰减,以计算光的总衰减

Result:


getQuadraticAttenuation

名称描述
getQuadraticAttenuation()获取或设置二次衰减,以计算光的总衰减

Result:


setQuadraticAttenuation

名称描述
setQuadraticAttenuation(value)获取或设置二次衰减,以计算光的总衰减

Result:


getCastShadows

名称描述
getCastShadows()获取或设置光是否可以在其他对象上投射阴影。

Result:


setCastShadows

名称描述
setCastShadows(value)获取或设置光是否可以在其他对象上投射阴影。

Result:


getShadowColor

名称描述
getShadowColor()获取或设置阴影的颜色。

Result:


setShadowColor

名称描述
setShadowColor(value)获取或设置阴影的颜色。

Result:


getRotationMode

名称描述
getRotationMode()获取或设置视锥体的方向模式。此属性仅在 Target 为 null 时有效。如果值为 RotationMode.FIXED_TARGET,则方向始终由属性 LookAt 计算;否则 LookAt 始终由 Direction 计算。该属性的值是 RotationMode 整数常量。

Result:


setRotationMode

名称描述
setRotationMode(value)获取或设置视锥体的方向模式。此属性仅在 Target 为 null 时有效。如果值为 RotationMode.FIXED_TARGET,则方向始终由属性 LookAt 计算;否则 LookAt 始终由 Direction 计算。该属性的值是 RotationMode 整数常量。

Result:


getNearPlane

名称描述
getNearPlane()获取或设置视锥体的近裁剪面距离。

Result:


setNearPlane

名称描述
setNearPlane(value)获取或设置视锥体的近裁剪面距离。

Result:


getFarPlane

名称描述
getFarPlane()获取或设置视锥体的远平面距离。

Result:


setFarPlane

名称描述
setFarPlane(value)获取或设置视锥体的远平面距离。

Result:


getAspect

名称描述
getAspect()获取或设置视锥体的宽高比

Result:


setAspect

名称描述
setAspect(value)获取或设置视锥体的宽高比

Result:


getOrthoHeight

名称描述
getOrthoHeight()获取或设置视锥体在正交投影时的高度。

Result:


setOrthoHeight

名称描述
setOrthoHeight(value)获取或设置视锥体在正交投影时的高度。

Result:


getUp

名称描述
getUp()获取或设置相机的上方向

Result:


setUp

名称描述
setUp(value)获取或设置相机的上方向

Result:


getLookAt

名称描述
getLookAt()获取或设置相机所关注的位置。

Result:


setLookAt

名称描述
setLookAt(value)获取或设置相机所关注的位置。

Result:


getDirection

名称描述
getDirection()获取或设置相机的观察方向。对该属性的更改还会影响 LookAt 和 Target。

Result:


setDirection

名称描述
setDirection(value)获取或设置相机的观察方向。对该属性的更改还会影响 LookAt 和 Target。

Result:


getTarget

名称描述
getTarget()获取或设置相机所看的目标。如果用户支持此属性,应在 LookAt 属性之前使用。

Result:


setTarget

名称描述
setTarget(value)获取或设置相机所看的目标。如果用户支持此属性,应在 LookAt 属性之前使用。

Result:


getParentNodes

名称描述
getParentNodes()获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化。

Result:


getExcluded

名称描述
getExcluded()获取或设置在导出期间是否排除此实体。

Result:


setExcluded

名称描述
setExcluded(value)获取或设置在导出期间是否排除此实体。

Result:


getParentNode

名称描述
getParentNode()获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。

Result:


setParentNode

名称描述
setParentNode(value)获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。

Result:


getScene

名称描述
getScene()获取此对象所属的场景

Result:


getName

名称描述
getName()获取或设置名称。名称。

Result:


setName

名称描述
setName(value)获取或设置名称。名称。

Result:


getProperties

名称描述
getProperties()获取所有属性的集合。

Result:


getBoundingBox

名称描述
getBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。

Result:


getEntityRendererKey

名称描述
getEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键

Result: EntityRendererKey


removeProperty

名称描述
removeProperty(property)移除动态属性。

Parameters:

名称类型描述
propertyProperty要移除哪个属性

Result: boolean


removeProperty

名称描述
removeProperty(property)移除按名称标识的指定属性

Parameters:

名称类型描述
propert字符串null

Result: boolean


getProperty

名称描述
getProperty(property)获取指定属性的值

Parameters:

名称类型描述
property字符串属性名称

Result: 对象


setProperty

名称描述
setProperty(property, value)设置指定属性的值

Parameters:

名称类型描述
property字符串属性名称
对象属性的值

Result: 对象


findProperty

名称描述
findProperty(propertyName)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识)

Parameters:

名称类型描述
propertyName字符串属性名称。

Result: Property