LinearExtrusion
内容
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]LinearExtrusion class
线性拉伸以二维形状为输入,并在第三维度上扩展该形状。
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | LinearExtrusion 实例的构造函数。 |
Result:
constructor_overload
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor_overload(shape, height) | LinearExtrusion 实例的构造函数。 |
Result:
getShape
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getShape() | 要挤出的基础形状。 |
Result:
setShape
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setShape(value) | 要挤出的基础形状。 |
Result:
getDirection
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getDirection() | 挤出的方向,默认值为 (0, 0, 1)。 |
Result:
setDirection
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setDirection(value) | 挤出的方向,默认值为 (0, 0, 1)。 |
Result:
getHeight
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getHeight() | 挤出几何体的高度,默认值为 1.0。 |
Result:
setHeight
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setHeight(value) | 挤出几何体的高度,默认值为 1.0。 |
Result:
getSlices
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getSlices() | 扭曲挤出几何体的切片数量,默认值为 1。 |
Result:
setSlices
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setSlices(value) | 扭曲挤出几何体的切片数量,默认值为 1。 |
Result:
getCenter
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getCenter() | 如果此值为 false,线性挤出的 Z 范围为 0 到 height;否则范围为 -height/2 到 height/2。 |
Result:
setCenter
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setCenter(value) | 如果此值为 false,线性挤出的 Z 范围为 0 到 height;否则范围为 -height/2 到 height/2。 |
Result:
getTwistOffset
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getTwistOffset() | 用于扭转的偏移量,默认值为 (0, 0, 0)。 |
Result:
setTwistOffset
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setTwistOffset(value) | 用于扭转的偏移量,默认值为 (0, 0, 0)。 |
Result:
getTwist
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getTwist() | 形状被挤出的角度(度数)。 |
Result:
setTwist
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setTwist(value) | 形状被挤出的角度(度数)。 |
Result:
getParentNodes
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getParentNodes() | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化。 |
Result:
getExcluded
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExcluded() | 获取或设置在导出期间是否排除此实体。 |
Result:
setExcluded
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExcluded(value) | 获取或设置在导出期间是否排除此实体。 |
Result:
getParentNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getParentNode() | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。 |
Result:
setParentNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。 |
Result:
getScene
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getScene() | 获取此对象所属的场景 |
Result:
getName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getName() | 获取或设置名称。名称。 |
Result:
setName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setName(value) | 获取或设置名称。名称。 |
Result:
getProperties
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getProperties() | 获取所有属性的集合。 |
Result:
toMesh
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| toMesh() | 将挤出体转换为网格。 |
Result: Mesh
getBoundingBox
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
Result: Mesh
getEntityRendererKey
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 移除动态属性。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | Property | 要移除哪个属性 |
Result: boolean
removeProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 移除按名称标识的指定属性 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propert | 字符串 | null |
Result: boolean
getProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getProperty(property) | 获取指定属性的值 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | 字符串 | 属性名称 |
Result: 对象
setProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 设置指定属性的值 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | 字符串 | 属性名称 |
| 值 | 对象 | 属性的值 |
Result: 对象
findProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识) |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propertyName | 字符串 | 属性名称。 |
Result: Property