NurbsSurface
内容
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]NurbsSurface class
NurbsSurface 是由 NURBS(非均匀有理基样条)表示的曲面。NurbsSurface 由两个 NurbsDirectionU 和 V 定义。控制点中的 w 分量用作控制点的权重,无论该方向的类型是 CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL 还是 CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL。
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | 初始化 NurbsSurface 类的新实例。 |
Result:
constructor_overload
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor_overload(name) | 初始化 NurbsSurface 类的新实例。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| name | 字符串 | 名称。 |
Result:
getU
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getU() | 获取 NURBS 曲面的 U 方向 |
Result:
getV
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getV() | 获取 NURBS 曲面的 V 方向 |
Result:
getVisible
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getVisible() | 获取或设置几何体的可见性。 |
Result:
setVisible
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setVisible(value) | 获取或设置几何体的可见性。 |
Result:
getDeformers
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getDeformers() | 获取与此几何体关联的所有变形器。变形器。 |
Result:
getControlPoints
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getControlPoints() | 获取所有控制点。 |
Result:
getCastShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getCastShadows() | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影。 |
Result:
setCastShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setCastShadows(value) | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影。 |
Result:
getReceiveShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getReceiveShadows() | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
Result:
setReceiveShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
Result:
getVertexElements
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getVertexElements() | 获取所有顶点元素。 |
Result:
getParentNodes
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getParentNodes() | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化。 |
Result:
getExcluded
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExcluded() | 获取或设置在导出期间是否排除此实体。 |
Result:
setExcluded
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExcluded(value) | 获取或设置在导出期间是否排除此实体。 |
Result:
getParentNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getParentNode() | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。 |
Result:
setParentNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。 |
Result:
getScene
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getScene() | 获取此对象所属的场景 |
Result:
getName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getName() | 获取或设置名称。名称。 |
Result:
setName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setName(value) | 获取或设置名称。名称。 |
Result:
getProperties
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getProperties() | 获取所有属性的集合。 |
Result:
toMesh
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| toMesh() | 将 NURBS 曲面转换为网格 |
Result: Mesh
getElement
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getElement(type) | 获取具有指定类型的顶点元素 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 类型 | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | 获取具有给定纹理映射类型的 VertexElementUV 实例 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 纹理映射 | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| createElement(type) | 创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。如果 type 为 VertexElementType.UV,则会创建一个纹理映射类型为 TextureMapping.DIFFUSE 的 VertexElementUV。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 类型 | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| addElement(element) | 将现有的顶点元素添加到当前几何体 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 元素 | VertexElement | 要添加的顶点元素 |
Result: VertexElement
createElement
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | 创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。如果 type 为 VertexElementType.UV,则会创建一个纹理映射类型为 TextureMapping.DIFFUSE 的 VertexElementUV。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 类型 | VertexElementType | VertexElementType |
| 映射模式 | MappingMode | MappingMode |
| 参考模式 | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | 创建一个具有给定纹理映射类型的 VertexElementUV。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | 创建一个具有给定纹理映射类型的 VertexElementUV。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| 映射模式 | MappingMode | MappingMode |
| 参考模式 | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 移除动态属性。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | Property | 要移除哪个属性 |
Result: boolean
removeProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 移除按名称标识的指定属性 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propert | 字符串 | null |
Result: boolean
getProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getProperty(property) | 获取指定属性的值 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | 字符串 | 属性名称 |
Result: 对象
setProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 设置指定属性的值 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | 字符串 | 属性名称 |
| 值 | 对象 | 属性的值 |
Result: 对象
findProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识) |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propertyName | 字符串 | 属性名称。 |
Result: Property