ObjSaveOptions
内容
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隐藏
]ObjSaveOptions class
Wavefront OBJ 文件的保存选项
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | ObjSaveOptions 的构造函数 |
Result:
getApplyUnitScale
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | 将 AssetInfo.UnitScaleFactor 应用于网格。默认值为 false。 |
Result:
setApplyUnitScale
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | 将 AssetInfo.UnitScaleFactor 应用于网格。默认值为 false。 |
Result:
getPointCloud
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getPointCloud() | 获取或设置导出器是否应将场景导出为点云(无拓扑结构)的标志,默认值为 false |
Result:
setPointCloud
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setPointCloud(value) | 获取或设置导出器是否应将场景导出为点云(无拓扑结构)的标志,默认值为 false |
Result:
getVerbose
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getVerbose() | 获取或设置是否为每个部分生成注释 |
Result:
setVerbose
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setVerbose(value) | 获取或设置是否为每个部分生成注释 |
Result:
getSerializeW
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getSerializeW() | 获取或设置是否在模型的顶点位置中序列化 W 分量。 |
Result:
setSerializeW
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setSerializeW(value) | 获取或设置是否在模型的顶点位置中序列化 W 分量。 |
Result:
getEnableMaterials
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEnableMaterials() | 获取或设置是否为每个对象导入/导出材质 |
Result:
setEnableMaterials
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setEnableMaterials(value) | 获取或设置是否为每个对象导入/导出材质 |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | 获取或设置在导入/导出期间是否翻转控制点/法线的坐标系。 |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | 获取或设置在导入/导出期间是否翻转控制点/法线的坐标系。 |
Result:
getExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportTextures() | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
setExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
getFileFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileFormat() | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
Result:
getEncoding
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEncoding() | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
Result:
getFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileSystem() | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
setFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
getLookupPaths
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getLookupPaths() | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
Result:
getFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileName() | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result:
setFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileName(value) | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result: