PlySaveOptions
内容
[
隐藏
]PlySaveOptions class
将场景导出为 PLY 文件的保存选项。
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | PlySaveOptions 的构造函数 |
Result:
constructor_overload
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | PlySaveOptions 的构造函数 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getPointCloud
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getPointCloud() | 将场景导出为点云,默认值为 false。 |
Result:
setPointCloud
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setPointCloud(value) | 将场景导出为点云,默认值为 false。 |
Result:
getFlipCoordinate
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFlipCoordinate() | 在保存场景时翻转坐标,默认值为 true |
Result:
setFlipCoordinate
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFlipCoordinate(value) | 在保存场景时翻转坐标,默认值为 true |
Result:
getVertexElement
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getVertexElement() | 顶点数据的元素名称,默认值为 “vertex” |
Result:
setVertexElement
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setVertexElement(value) | 顶点数据的元素名称,默认值为 “vertex” |
Result:
getPositionComponents
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getPositionComponents() | 位置数据的组件名称,默认值为 (“x”, “y”, “z”) |
Result:
getNormalComponents
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getNormalComponents() | 法线数据的组件名称,默认值为 (“nx”, “ny”, “nz”) |
Result:
getTextureCoordinateComponents
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getTextureCoordinateComponents() | 纹理坐标数据的组件名称,默认值为 (“u”, “v”) |
Result:
getColorComponents
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getColorComponents() | 顶点颜色的组件名称,默认值为 (“red”, “green”, “blue”) |
Result:
getFaceElement
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFaceElement() | 面数据的元素名称,默认值为 “face” |
Result:
setFaceElement
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFaceElement(value) | 面数据的元素名称,默认值为 “face” |
Result:
getFaceProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFaceProperty() | 面数据的属性名称,默认值为 “vertex_index” |
Result:
setFaceProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFaceProperty(value) | 面数据的属性名称,默认值为 “vertex_index” |
Result:
getExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportTextures() | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
setExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
getFileFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileFormat() | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
Result:
getEncoding
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEncoding() | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
Result:
getFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileSystem() | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
setFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
getLookupPaths
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getLookupPaths() | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
Result:
getFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileName() | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result:
setFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileName(value) | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result: