Pyramid
内容
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隐藏
]Pyramid class
参数化金字塔。
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | 使用默认底部面积 (10, 10) 和默认高度 (5) 构造一个新的 pyramid 实例。 |
Result:
constructor_overload
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor_overload(xbottom, ybottom, height) | 使用指定的底部面积构造一个新的 pyramid 实例。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| xbottom | 数字 | 底部的 x 方向长度 |
| ybottom | 数字 | 底部的 y 方向长度 |
| height | 数字 | pyramid 的高度 |
Result:
constructor_overload2
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor_overload2(xbottom, ybottom, xtop, ytop, height) | 使用指定的底部面积、顶部面积和高度构造一个新的 pyramid 实例。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| xbottom | 数字 | 底部区域的 x 方向长度 |
| ybottom | 数字 | 底部区域的 y 方向长度 |
| xtop | 数字 | 顶部区域的 x 方向长度 |
| ytop | 数字 | 顶部区域的 y 方向长度 |
| height | 数字 | pyramid 的高度 |
Result:
constructor_overload3
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor_overload3(name, xbottom, ybottom, xtop, ytop, height) | 使用指定的底部面积、顶部面积和高度构造一个新的 pyramid 实例。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| name | 字符串 | 金字塔的名称 |
| xbottom | 数字 | 底部区域的 x 方向长度 |
| ybottom | 数字 | 底部区域的 y 方向长度 |
| xtop | 数字 | 顶部区域的 x 方向长度 |
| ytop | 数字 | 顶部区域的 y 方向长度 |
| height | 数字 | pyramid 的高度 |
Result:
getBottomArea
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getBottomArea() | 底部帽面的面积 |
Result:
setBottomArea
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setBottomArea(value) | 底部帽面的面积 |
Result:
getTopArea
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getTopArea() | 顶部帽面的面积 |
Result:
setTopArea
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setTopArea(value) | 顶部帽面的面积 |
Result:
getBottomOffset
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getBottomOffset() | 底部顶点的偏移量 |
Result:
setBottomOffset
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setBottomOffset(value) | 底部顶点的偏移量 |
Result:
getHeight
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getHeight() | 金字塔的高度 |
Result:
setHeight
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setHeight(value) | 金字塔的高度 |
Result:
getCastShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getCastShadows() | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影。 |
Result:
setCastShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setCastShadows(value) | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影。 |
Result:
getReceiveShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getReceiveShadows() | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
Result:
setReceiveShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
Result:
getParentNodes
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getParentNodes() | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化。 |
Result:
getExcluded
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExcluded() | 获取或设置在导出期间是否排除此实体。 |
Result:
setExcluded
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExcluded(value) | 获取或设置在导出期间是否排除此实体。 |
Result:
getParentNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getParentNode() | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。 |
Result:
setParentNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。 |
Result:
getScene
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getScene() | 获取此对象所属的场景 |
Result:
getName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getName() | 获取或设置名称。名称。 |
Result:
setName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setName(value) | 获取或设置名称。名称。 |
Result:
getProperties
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getProperties() | 获取所有属性的集合。 |
Result:
toMesh
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| toMesh() | 将当前对象转换为网格 |
Result: Mesh
getBoundingBox
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
Result: Mesh
getEntityRendererKey
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 移除动态属性。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | Property | 要移除哪个属性 |
Result: boolean
removeProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 移除按名称标识的指定属性 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propert | 字符串 | null |
Result: boolean
getProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getProperty(property) | 获取指定属性的值 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | 字符串 | 属性名称 |
Result: 对象
setProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 设置指定属性的值 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | 字符串 | 属性名称 |
| 值 | 对象 | 属性的值 |
Result: 对象
findProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识) |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propertyName | 字符串 | 属性名称。 |
Result: Property