RectangularTorus
内容
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隐藏
]RectangularTorus class
参数化矩形环面。
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | RectangularTorus 的构造函数 |
Result:
constructor_overload
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor_overload(name) | RectangularTorus 的构造函数 |
Result:
getInnerRadius
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getInnerRadius() | 矩形环的内半径,默认值为 17 |
Result:
setInnerRadius
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setInnerRadius(value) | 矩形环的内半径,默认值为 17 |
Result:
getOuterRadius
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getOuterRadius() | 矩形环的外半径,默认值为 20 |
Result:
setOuterRadius
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setOuterRadius(value) | 矩形环的外半径,默认值为 20 |
Result:
getHeight
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getHeight() | 矩形环的高度,默认值为 20 |
Result:
setHeight
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setHeight(value) | 矩形环的高度,默认值为 20 |
Result:
getArc
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getArc() | 弧线的总角度,以弧度为单位,默认值为 PI |
Result:
setArc
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setArc(value) | 弧线的总角度,以弧度为单位,默认值为 PI |
Result:
getAngleStart
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getAngleStart() | 弧线的起始角度,以弧度为单位,默认值为 0 |
Result:
setAngleStart
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setAngleStart(value) | 弧线的起始角度,以弧度为单位,默认值为 0 |
Result:
getRadialSegments
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getRadialSegments() | 径向段,默认值为 10 |
Result:
setRadialSegments
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setRadialSegments(value) | 径向段,默认值为 10 |
Result:
getCastShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getCastShadows() | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影。 |
Result:
setCastShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setCastShadows(value) | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影。 |
Result:
getReceiveShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getReceiveShadows() | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
Result:
setReceiveShadows
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。 |
Result:
getParentNodes
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getParentNodes() | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化。 |
Result:
getExcluded
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExcluded() | 获取或设置在导出期间是否排除此实体。 |
Result:
setExcluded
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExcluded(value) | 获取或设置在导出期间是否排除此实体。 |
Result:
getParentNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getParentNode() | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。 |
Result:
setParentNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。 |
Result:
getScene
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getScene() | 获取此对象所属的场景 |
Result:
getName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getName() | 获取或设置名称。名称。 |
Result:
setName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setName(value) | 获取或设置名称。名称。 |
Result:
getProperties
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getProperties() | 获取所有属性的集合。 |
Result:
toMesh
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| toMesh() |
Result: Mesh
getBoundingBox
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
Result: Mesh
getEntityRendererKey
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 移除动态属性。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | Property | 要移除哪个属性 |
Result: boolean
removeProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 移除按名称标识的指定属性 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propert | 字符串 | null |
Result: boolean
getProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getProperty(property) | 获取指定属性的值 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | 字符串 | 属性名称 |
Result: 对象
setProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 设置指定属性的值 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | 字符串 | 属性名称 |
| 值 | 对象 | 属性的值 |
Result: 对象
findProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识) |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propertyName | 字符串 | 属性名称。 |
Result: Property