RendererVariableManager
内容
[
隐藏
]RendererVariableManager class
此类管理渲染中使用的变量 @hideconstructor
方法
getWorldTime
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getWorldTime() | 时间(秒) |
Result:
setWorldTime
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setWorldTime(value) | 时间(秒) |
Result:
getShadowCaster
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getShadowCaster() | 阴影投射器在世界坐标系中的位置 |
Result:
setShadowCaster
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setShadowCaster(value) | 阴影投射器在世界坐标系中的位置 |
Result:
getShadowmap
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getShadowmap() | 用于阴影映射的深度纹理 |
Result:
setShadowmap
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setShadowmap(value) | 用于阴影映射的深度纹理 |
Result:
getMatrixLightSpace
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMatrixLightSpace() | 光空间变换矩阵 |
Result:
setMatrixLightSpace
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setMatrixLightSpace(value) | 光空间变换矩阵 |
Result:
getMatrixViewProjection
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMatrixViewProjection() | 视图和投影变换矩阵。 |
Result:
getMatrixWorldViewProjection
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMatrixWorldViewProjection() | 世界视图和投影变换矩阵 |
Result:
getMatrixWorld
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMatrixWorld() | 世界变换矩阵 |
Result:
getMatrixWorldNormal
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMatrixWorldNormal() | 将法线从对象空间转换到世界空间的矩阵。 |
Result:
getMatrixProjection
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMatrixProjection() | 投影变换矩阵 |
Result:
setMatrixProjection
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setMatrixProjection(value) | 投影变换矩阵 |
Result:
getMatrixView
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMatrixView() | 视图变换矩阵 |
Result:
setMatrixView
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setMatrixView(value) | 视图变换矩阵 |
Result:
getCameraPosition
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getCameraPosition() | 相机在世界坐标系中的位置 |
Result:
setCameraPosition
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setCameraPosition(value) | 相机在世界坐标系中的位置 |
Result:
getDepthBias
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getDepthBias() | 阴影映射的深度偏差,默认值为 0.001 |
Result:
setDepthBias
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setDepthBias(value) | 阴影映射的深度偏差,默认值为 0.001 |
Result:
getViewportSize
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getViewportSize() | 视口的大小,以像素为单位 |
Result:
setViewportSize
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setViewportSize(value) | 视口的大小,以像素为单位 |
Result:
getWorldAmbient
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getWorldAmbient() | 在视口中定义的环境颜色。 |
Result:
setWorldAmbient
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setWorldAmbient(value) | 在视口中定义的环境颜色。 |
Result: