RevolvedAreaSolid
内容
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]RevolvedAreaSolid class
此类通过围绕轴旋转由轮廓提供的横截面来表示实体模型。
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getAngleStart
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getAngleStart() | 获取或设置旋转过程的起始角度,单位为弧度,默认值为 0。 |
Result:
setAngleStart
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setAngleStart(value) | 获取或设置旋转过程的起始角度,单位为弧度,默认值为 0。 |
Result:
getAngleEnd
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getAngleEnd() | 获取或设置旋转过程的结束角度,单位为弧度,默认值为 π。 |
Result:
setAngleEnd
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setAngleEnd(value) | 获取或设置旋转过程的结束角度,单位为弧度,默认值为 π。 |
Result:
getAxis
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getAxis() | 获取或设置轴方向,默认值为 (0, 1, 0)。 |
Result:
setAxis
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setAxis(value) | 获取或设置轴方向,默认值为 (0, 1, 0)。 |
Result:
getOrigin
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getOrigin() | 获取或设置旋转的原点,默认值为 (0, 0, 0)。 |
Result:
setOrigin
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setOrigin(value) | 获取或设置旋转的原点,默认值为 (0, 0, 0)。 |
Result:
getShape
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getShape() | 获取或设置用于旋转的基准轮廓。 |
Result:
setShape
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setShape(value) | 获取或设置用于旋转的基准轮廓。 |
Result:
getParentNodes
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getParentNodes() | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化。 |
Result:
getExcluded
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExcluded() | 获取或设置在导出期间是否排除此实体。 |
Result:
setExcluded
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExcluded(value) | 获取或设置在导出期间是否排除此实体。 |
Result:
getParentNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getParentNode() | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。 |
Result:
setParentNode
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setParentNode(value) | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。 |
Result:
getScene
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getScene() | 获取此对象所属的场景 |
Result:
getName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getName() | 获取或设置名称。名称。 |
Result:
setName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setName(value) | 获取或设置名称。名称。 |
Result:
getProperties
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getProperties() | 获取所有属性的集合。 |
Result:
toMesh
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| toMesh() | 将 RevolvedAreaSolid 转换为网格。 |
Result: Mesh
getBoundingBox
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
Result: Mesh
getEntityRendererKey
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 移除动态属性。 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | Property | 要移除哪个属性 |
Result: boolean
removeProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| removeProperty(property) | 移除按名称标识的指定属性 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propert | 字符串 | null |
Result: boolean
getProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getProperty(property) | 获取指定属性的值 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | 字符串 | 属性名称 |
Result: 对象
setProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setProperty(property, value) | 设置指定属性的值 |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | 字符串 | 属性名称 |
| 值 | 对象 | 属性的值 |
Result: 对象
findProperty
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识) |
Parameters:
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propertyName | 字符串 | 属性名称。 |
Result: Property