ShaderSet
ShaderSet class
针对每种材质的着色器程序
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | 构造 ShaderSet 的实例 |
Result:
getLambert
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getLambert() | 获取或设置用于渲染 lambert 材质的着色器 |
Result:
setLambert
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setLambert(value) | 获取或设置用于渲染 lambert 材质的着色器 |
Result:
getPhong
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getPhong() | 获取或设置用于渲染 phong 材质的着色器 |
Result:
setPhong
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setPhong(value) | 获取或设置用于渲染 phong 材质的着色器 |
Result:
getPbr
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getPbr() | 获取或设置用于渲染 PBR 材质的着色器 |
Result:
setPbr
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setPbr(value) | 获取或设置用于渲染 PBR 材质的着色器 |
Result:
getFallback
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFallback() | 获取或设置在所需着色器不可用时的备用着色器 |
Result:
setFallback
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFallback(value) | 获取或设置在所需着色器不可用时的备用着色器 |
Result: