骨骼

Skeleton class

Skeleton主要用于CAD软件,帮助设计师操作骨骼结构的变换,在CAD软件之外通常无用。为了使骨骼层级在CAD软件中表现为一个对象,需要通过将Type设置为SkeletonType.SKELETON将顶部Skeleton节点标记为根节点,并将所有子节点设置为SkeletonType.BONE。

方法

constructor

名称描述
constructor()初始化 Skeleton 类的新实例。

Result:


constructor_overload

名称描述
constructor_overload(name)初始化 Skeleton 类的新实例。

Parameters:

名称类型描述
name字符串名称。

Result:


getSize

名称描述
getSize()获取或设置在 CAD 软件中用于表示骨骼大小的肢体节点尺寸。

Result:


setSize

名称描述
setSize(value)获取或设置在 CAD 软件中用于表示骨骼大小的肢体节点尺寸。

Result:


getType

名称描述
getType()获取或设置骨骼的类型。属性值为 SkeletonType 整数常量。骨骼的类型。

Result:


setType

名称描述
setType(value)获取或设置骨骼的类型。属性值为 SkeletonType 整数常量。骨骼的类型。

Result:


getParentNodes

名称描述
getParentNodes()获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化。

Result:


getExcluded

名称描述
getExcluded()获取或设置在导出期间是否排除此实体。

Result:


setExcluded

名称描述
setExcluded(value)获取或设置在导出期间是否排除此实体。

Result:


getParentNode

名称描述
getParentNode()获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。

Result:


setParentNode

名称描述
setParentNode(value)获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。父节点。

Result:


getScene

名称描述
getScene()获取此对象所属的场景

Result:


getName

名称描述
getName()获取或设置名称。名称。

Result:


setName

名称描述
setName(value)获取或设置名称。名称。

Result:


getProperties

名称描述
getProperties()获取所有属性的集合。

Result:


getBoundingBox

名称描述
getBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。

Result:


getEntityRendererKey

名称描述
getEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键

Result: EntityRendererKey


removeProperty

名称描述
removeProperty(property)移除动态属性。

Parameters:

名称类型描述
propertyProperty要移除哪个属性

Result: boolean


removeProperty

名称描述
removeProperty(property)移除按名称标识的指定属性

Parameters:

名称类型描述
propert字符串null

Result: boolean


getProperty

名称描述
getProperty(property)获取指定属性的值

Parameters:

名称类型描述
property字符串属性名称

Result: 对象


setProperty

名称描述
setProperty(property, value)设置指定属性的值

Parameters:

名称类型描述
property字符串属性名称
对象属性的值

Result: 对象


findProperty

名称描述
findProperty(propertyName)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识)

Parameters:

名称类型描述
propertyName字符串属性名称。

Result: Property