SPIRVSource
SPIRVSource class
以SPIR-V格式编译的着色器。
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | 基于 SPIR-V 的着色器源的构造函数。 |
Result:
getMaximumDescriptorSets
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMaximumDescriptorSets() | 最大描述符集合,默认值为 10 |
Result:
setMaximumDescriptorSets
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setMaximumDescriptorSets(value) | 最大描述符集合,默认值为 10 |
Result:
getComputeShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getComputeShader() | 获取或设置计算着色器的源代码。 |
Result:
setComputeShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setComputeShader(value) | 获取或设置计算着色器的源代码。 |
Result:
getGeometryShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getGeometryShader() | 获取或设置几何着色器的源代码。 |
Result:
setGeometryShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | 获取或设置几何着色器的源代码。 |
Result:
getVertexShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getVertexShader() | 获取或设置顶点着色器的源代码 |
Result:
setVertexShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setVertexShader(value) | 获取或设置顶点着色器的源代码 |
Result:
getFragmentShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFragmentShader() | 获取或设置片段着色器的源代码。 |
Result:
setFragmentShader
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | 获取或设置片段着色器的源代码。 |
Result: