U3dSaveOptions
内容
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]U3dSaveOptions class
通用3D的保存选项
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | U3dSaveOptions 的构造函数 |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | 获取或设置在导入/导出期间是否翻转控制点/法线的坐标系。 |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | 获取或设置在导入/导出期间是否翻转控制点/法线的坐标系。 |
Result:
getMeshCompression
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMeshCompression() | 获取或设置是否启用网格数据压缩。 |
Result:
setMeshCompression
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setMeshCompression(value) | 获取或设置是否启用网格数据压缩。 |
Result:
getExportNormals
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportNormals() | 获取或设置是否导出法线数据。 |
Result:
setExportNormals
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportNormals(value) | 获取或设置是否导出法线数据。 |
Result:
getExportTextureCoordinates
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportTextureCoordinates() | 获取或设置是否导出纹理坐标。 |
Result:
setExportTextureCoordinates
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportTextureCoordinates(value) | 获取或设置是否导出纹理坐标。 |
Result:
getExportVertexDiffuse
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportVertexDiffuse() | 获取或设置是否导出顶点的漫反射颜色。 |
Result:
setExportVertexDiffuse
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportVertexDiffuse(value) | 获取或设置是否导出顶点的漫反射颜色。 |
Result:
getExportVertexSpecular
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportVertexSpecular() | 获取或设置是否导出顶点的高光颜色。 |
Result:
setExportVertexSpecular
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportVertexSpecular(value) | 获取或设置是否导出顶点的高光颜色。 |
Result:
getEmbedTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEmbedTextures() | 将外部纹理嵌入 U3D 文件,默认值为 false。 |
Result:
setEmbedTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setEmbedTextures(value) | 将外部纹理嵌入 U3D 文件,默认值为 false。 |
Result:
getExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportTextures() | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
setExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
getFileFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileFormat() | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
Result:
getEncoding
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEncoding() | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
Result:
getFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileSystem() | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
setFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
getLookupPaths
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getLookupPaths() | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
Result:
getFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileName() | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result:
setFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileName(value) | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result: