U3dSaveOptions

U3dSaveOptions class

通用3D的保存选项

方法

constructor

名称描述
constructor()U3dSaveOptions 的构造函数

Result:


getFlipCoordinateSystem

名称描述
getFlipCoordinateSystem()获取或设置在导入/导出期间是否翻转控制点/法线的坐标系。

Result:


setFlipCoordinateSystem

名称描述
setFlipCoordinateSystem(value)获取或设置在导入/导出期间是否翻转控制点/法线的坐标系。

Result:


getMeshCompression

名称描述
getMeshCompression()获取或设置是否启用网格数据压缩。

Result:


setMeshCompression

名称描述
setMeshCompression(value)获取或设置是否启用网格数据压缩。

Result:


getExportNormals

名称描述
getExportNormals()获取或设置是否导出法线数据。

Result:


setExportNormals

名称描述
setExportNormals(value)获取或设置是否导出法线数据。

Result:


getExportTextureCoordinates

名称描述
getExportTextureCoordinates()获取或设置是否导出纹理坐标。

Result:


setExportTextureCoordinates

名称描述
setExportTextureCoordinates(value)获取或设置是否导出纹理坐标。

Result:


getExportVertexDiffuse

名称描述
getExportVertexDiffuse()获取或设置是否导出顶点的漫反射颜色。

Result:


setExportVertexDiffuse

名称描述
setExportVertexDiffuse(value)获取或设置是否导出顶点的漫反射颜色。

Result:


getExportVertexSpecular

名称描述
getExportVertexSpecular()获取或设置是否导出顶点的高光颜色。

Result:


setExportVertexSpecular

名称描述
setExportVertexSpecular(value)获取或设置是否导出顶点的高光颜色。

Result:


getEmbedTextures

名称描述
getEmbedTextures()将外部纹理嵌入 U3D 文件,默认值为 false。

Result:


setEmbedTextures

名称描述
setEmbedTextures(value)将外部纹理嵌入 U3D 文件,默认值为 false。

Result:


getExportTextures

名称描述
getExportTextures()尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。

Result:


setExportTextures

名称描述
setExportTextures(value)尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。

Result:


getFileFormat

名称描述
getFileFormat()获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。

Result:


getEncoding

名称描述
getEncoding()获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

Result:


getFileSystem

名称描述
getFileSystem()允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。

Result:


setFileSystem

名称描述
setFileSystem(value)允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。

Result:


getLookupPaths

名称描述
getLookupPaths()某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。

Result:


getFileName

名称描述
getFileName()导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

Result:


setFileName

名称描述
setFileName(value)导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

Result: