UsdSaveOptions
内容
[
隐藏
]UsdSaveOptions class
USD/USDZ 格式的保存选项。
方法
constructor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor() | 使用 FileFormat.USD 格式初始化新的 UsdSaveOptions。 |
Result:
constructor_overload
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| constructor_overload(fileFormat) | 使用指定的 USD/USDZ 格式初始化新的 UsdSaveOptions。 |
Result:
getPrimitiveToMesh
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getPrimitiveToMesh() | 在导出过程中将原始实体转换为网格。或者直接将原始实体编码到输出文件(将使用 Aspose 的扩展定义来处理非官方原始实体,如 Dish、Torus),默认值为 true。 |
Result:
setPrimitiveToMesh
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setPrimitiveToMesh(value) | 在导出过程中将原始实体转换为网格。或者直接将原始实体编码到输出文件(将使用 Aspose 的扩展定义来处理非官方原始实体,如 Dish、Torus),默认值为 true。 |
Result:
getExportMetaData
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportMetaData() | 通过 USD 的 customData 字段导出节点的属性。 |
Result:
setExportMetaData
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportMetaData(value) | 通过 USD 的 customData 字段导出节点的属性。 |
Result:
getMaterialConverter
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getMaterialConverter() | 自定义转换器,将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配,USD 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。默认值为 null。 |
Result:
setMaterialConverter
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setMaterialConverter(value) | 自定义转换器,将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配,USD 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。默认值为 null。 |
Result:
getExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getExportTextures() | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
setExportTextures
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setExportTextures(value) | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
Result:
getFileFormat
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileFormat() | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
Result:
getEncoding
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEncoding() | 获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。 |
Result:
getFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileSystem() | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
setFileSystem
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileSystem(value) | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。 |
Result:
getLookupPaths
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getLookupPaths() | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
Result:
getFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFileName() | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result:
setFileName
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFileName(value) | 导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。 |
Result: