UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

USD/USDZ 格式的保存选项。

方法

constructor

名称描述
constructor()使用 FileFormat.USD 格式初始化新的 UsdSaveOptions。

Result:


constructor_overload

名称描述
constructor_overload(fileFormat)使用指定的 USD/USDZ 格式初始化新的 UsdSaveOptions。

Result:


getPrimitiveToMesh

名称描述
getPrimitiveToMesh()在导出过程中将原始实体转换为网格。或者直接将原始实体编码到输出文件(将使用 Aspose 的扩展定义来处理非官方原始实体,如 Dish、Torus),默认值为 true。

Result:


setPrimitiveToMesh

名称描述
setPrimitiveToMesh(value)在导出过程中将原始实体转换为网格。或者直接将原始实体编码到输出文件(将使用 Aspose 的扩展定义来处理非官方原始实体,如 Dish、Torus),默认值为 true。

Result:


getExportMetaData

名称描述
getExportMetaData()通过 USD 的 customData 字段导出节点的属性。

Result:


setExportMetaData

名称描述
setExportMetaData(value)通过 USD 的 customData 字段导出节点的属性。

Result:


getMaterialConverter

名称描述
getMaterialConverter()自定义转换器,将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配,USD 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。默认值为 null。

Result:


setMaterialConverter

名称描述
setMaterialConverter(value)自定义转换器,将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配,USD 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。默认值为 null。

Result:


getExportTextures

名称描述
getExportTextures()尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。

Result:


setExportTextures

名称描述
setExportTextures(value)尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。

Result:


getFileFormat

名称描述
getFileFormat()获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。

Result:


getEncoding

名称描述
getEncoding()获取或设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

Result:


getFileSystem

名称描述
getFileSystem()允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。

Result:


setFileSystem

名称描述
setFileSystem(value)允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。

Result:


getLookupPaths

名称描述
getLookupPaths()某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。

Result:


getFileName

名称描述
getFileName()导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

Result:


setFileName

名称描述
setFileName(value)导出/导入场景的文件名。此项可选,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

Result: