Viewport
Viewport class
一个 com.aspose.threed.IRenderTarget 包含至少一个用于渲染场景的视口。 @hideconstructor
方法
getFrustum
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getFrustum() | 获取或设置此 Viewport 的相机 |
Result:
setFrustum
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setFrustum(value) | 获取或设置此 Viewport 的相机 |
Result:
getEnabled
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getEnabled() | 启用或禁用此视口。 |
Result:
setEnabled
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setEnabled(value) | 启用或禁用此视口。 |
Result:
getRenderTarget
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getRenderTarget() | 获取创建此视口的渲染目标。 |
Result:
getArea
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getArea() | 获取或设置渲染目标中视口的区域。 |
Result:
setArea
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setArea(value) | 获取或设置渲染目标中视口的区域。 |
Result:
getZOrder
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getZOrder() | 获取或设置视口的 Z 顺序。 |
Result:
setZOrder
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setZOrder(value) | 获取或设置视口的 Z 顺序。 |
Result:
getBackgroundColor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getBackgroundColor() | 获取或设置视口的背景颜色。 |
Result:
setBackgroundColor
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setBackgroundColor(value) | 获取或设置视口的背景颜色。 |
Result:
getDepthClear
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| getDepthClear() | 获取或设置在深度缓冲位设置时清除视口使用的深度值。 |
Result:
setDepthClear
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| setDepthClear(value) | 获取或设置在深度缓冲位设置时清除视口使用的深度值。 |
Result: