Node

Node class

Узел. Узлы воплощают иерархические отношения элементов в сцене.

public class Node : ColladaElement

Конструкторы

ИмяОписание
Node()Инициализирует новый экземпляр классаNode.

Характеристики

ИмяОписание
Asset { get; set; }Получает или устанавливает актив. Элемент node может содержать элемент актива.
Extra { get; set; }Получает или устанавливает доп. Дополнительный элемент может появляться любое количество раз.
Id { get; set; }Получает или устанавливает идентификатор. Атрибут id представляет собой текстовую строку, содержащую уникальный идентификатор этого элемента. Это значение должно быть уникальным в экземпляре документа. Необязательный атрибут.
InstanceCamera { get; set; }Получает или устанавливает камеру экземпляра. Элемент узла может содержать любое количество объектов камеры.
InstanceGeometry { get; set; }Получает или задает геометрию экземпляра. Элемент узла может содержать любое количество объектов геометрии.
InstanceLight { get; set; }Получает или устанавливает источник света. Элемент узла может содержать любое количество световых объектов.
InstanceNode { get; set; }Получает или задает узел экземпляра. Элемент узла может содержать любое количество элементов узла или объектов иерархии.
Layer { get; set; }Получает или устанавливает слой. Атрибут слоя указывает имена слоев, которым принадлежит этот узел. Например, значение “светящийся передний план” указывает, что этот узел принадлежит как слою “переднего плана”, так и слою “светящегося”. Значение по умолчанию пусто, что указывает на то, что узел не принадлежит ни к одному слою. Необязательный атрибут.
Name { get; set; }Получает или задает имя. Атрибут name представляет собой текстовую строку имени этого элемента. Необязательный атрибут.
Nodes { get; set; }Получает или устанавливает узлы. Элемент узла может быть иерархическим и быть родителем любого количества других элементов узла.
Sid { get; set; }Получает или устанавливает sid. Атрибут sid представляет собой текстовую строку, содержащую подидентификатор этого элемента. Это значение должно быть уникальным в пределах родительского элемента. Необязательный атрибут.
TransformItems { get; set; }Получает или задает элементы преобразования.
Type { get; set; }Получает или задает тип узла. Атрибут type указывает тип элемента узла. Значение по умолчанию - “УЗЕЛ”. Необязательный атрибут.

Смотрите также