TechniquePhong

TechniquePhong class

Техника PHONG. Создает затененную поверхность, где зеркальное отражение затенено в соответствии с приближением PHONG BRDF.

public class TechniquePhong : ColladaElement

Конструкторы

ИмяОписание
TechniquePhong()Конструктор по умолчанию.

Характеристики

ИмяОписание
Ambient { get; set; }Получает или задает фоновое изображение. Объявляет количество окружающего света, излучаемого поверхностью этого объекта.
Diffuse { get; set; }Получает или устанавливает диффузный. Объявляет количество света, диффузно отраженного от поверхности данного объекта.
Emission { get; set; }Получает или устанавливает эмиссию. Объявляет количество света, излучаемого поверхностью этого объекта.
IndexOfRefraction { get; set; }Получает или задает показатель преломления. Объявляет показатель преломления идеально преломленного света как единый скалярный показатель.
Reflective { get; set; }Получает или устанавливает отражатель. Декларирует цвет идеального зеркального отражения.
Reflectivity { get; set; }Получает или задает коэффициент отражения. Объявляет количество идеального зеркального отражения, добавляемого к отраженному свету, как значение от 0,0 до 1,0.
Shininess { get; set; }Получает или устанавливает блеск. Декларирует зеркальность или шероховатость лепестка зеркального отражения.
Specular { get; set; }Получает или устанавливает отражение. Объявляет цвет зеркального отражения света от поверхности этого объекта.
Transparency { get; set; }Получает или устанавливает прозрачность. Объявляет количество идеально преломленного света, добавленного к отраженному цвету, как скалярное значение от 0,0 до 1,0.
Transparent { get; set; }Получает или устанавливает прозрачность. Объявляет цвет идеально преломленного света.

Смотрите также