ThreeDFormat
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]ThreeDFormat class
Stellt die dreidimensionale Formatierung einer Form dar.
public class ThreeDFormat
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| BottomBevelHeight { get; set; } | Ruft die Höhe der unteren Fase ab und legt sie fest, oder wie weit sie in die Form hinein angewendet wird. In der Einheit von Points. |
| BottomBevelType { get; set; } | Ermittelt und legt den Typ der unteren Abschrägung fest oder wie weit in die Form hinein wird sie angewendet. In der Einheit von Punkten. |
| BottomBevelWidth { get; set; } | Ruft die Breite der unteren Fase ab und legt sie fest, oder wie weit sie in die Form hinein angewendet wird. In der Einheit von Points. |
| ContourColor { get; set; } | Ruft die Konturfarbe einer Form ab und legt sie fest. |
| ContourWidth { get; set; } | Ruft die Konturbreite der Form in Punkteinheiten ab und legt sie fest. |
| ExtrusionColor { get; set; } | Ruft die Extrusionsfarbe einer Form ab. |
| ExtrusionHeight { get; set; } | Ruft die Extrusionshöhe des auf die Form angewendeten Symbols in Punkteinheiten ab und legt sie fest. |
| LightAngle { get; set; } | Ruft den Winkel der Extrusionslichter ab und legt ihn fest. |
| Lighting { get; set; } | Erhält und setzt den Typ der Lichtanlage. |
| LightingDirection { get; set; } | Ruft die Richtung ab und legt sie fest, aus der die Lichtanlage in Bezug auf die Szene ausgerichtet ist. |
| Material { get; set; } | Stellt das voreingestellte Material dar, das mit den Beleuchtungseigenschaften kombiniert wird, um dem das endgültige Aussehen und Gefühl einer Form zu verleihen. |
| Perspective { get; set; } | Ruft den Winkel ab, in dem ein ThreeDFormat-Objekt angezeigt werden kann, und legt ihn fest. |
| PresetCameraType { get; set; } | Ruft den voreingestellten Extrusionskameratyp ab und legt ihn fest. |
| RotationX { get; set; } | Ruft die Drehung der extrudierten Form um die x-Achse in Grad ab und legt sie fest. |
| RotationY { get; set; } | Ruft die Drehung der extrudierten Form um die y-Achse in Grad ab und legt sie fest. |
| RotationZ { get; set; } | Ruft die Drehung der extrudierten Form um die Z-Achse in Grad ab und legt sie fest. |
| TopBevelHeight { get; set; } | Ruft die Höhe der oberen Abschrägung ab und legt sie fest, oder wie weit sie in die Form hinein angewendet wird. In der Einheit von Points. |
| TopBevelType { get; set; } | Ruft die Art der oberen Abschrägung ab und legt sie fest oder wie weit in die Form hinein wird sie angewendet. In der Einheit von Punkten. |
| TopBevelWidth { get; set; } | Ruft die Breite der oberen Abschrägung ab und legt sie fest, oder wie weit sie in die Form hinein angewendet wird. In der Einheit von Points. |
| Z { get; set; } | Definiert den Abstand vom Boden für die 3D-Form. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| override Equals(object) | |
| override GetHashCode() | Ruft Hashcode ab. |
Siehe auch
- namensraum Aspose.Cells.Drawing
- Montage Aspose.Cells