add_button yöntemi
add_button(self, upper_left_row, top, upper_left_column, left, height, width)
Çalışma sayfasına bir Düğme ekler.
İadeler
Bir Düğme nesnesi.
def add_button(self, upper_left_row, top, upper_left_column, left, height, width):
    ...
| Parametre | Tip | Tanım | 
|---|---|---|
| upper_left_row | int | Sol üst sıra dizini. | 
| top | int | Button’un sol satırından dikey uzaklığını piksel cinsinden temsil eder. | 
| upper_left_column | int | Sol üst sütun dizini. | 
| left | int | Button’un sol sütunundan yatay uzaklığını piksel cinsinden temsil eder. | 
| height | int | Düğmenin yüksekliğini piksel cinsinden temsil eder. | 
| width | int | Düğmenin genişliğini piksel cinsinden temsil eder. | 
Örnek
# add a button
button = shapes.add_button(1, 0, 1, 0, 100, 50)
Ayrıca bakınız
- modül aspose.cells.drawing
- sınıf ShapeCollection