Control
Control class
Enthält Elemente für die x- und y-Koordinaten jedes Steuergriffs, der für eine Form definiert ist, sowie Elemente, die angeben, wie sich der Steuergriff verhalten soll.
public class Control : ICloneable
Konstrukteure
| Name | Beschreibung | 
|---|
| Control() | Konstruktor. | 
Eigenschaften
| Name | Beschreibung | 
|---|
| CanGlue { get; set; } | Legt fest, ob ein Steuergriff an andere Shapes geklebt werden kann. | 
| Del { get; set; } | Ein Flag, das angibt, ob das Element lokal gelöscht wurde. Ein Wert von 1 zeigt an, dass das Element lokal gelöscht wurde. | 
| ID { get; set; } | Die eindeutige ID des Elements innerhalb seines übergeordneten Elements. | 
| IX { get; set; } | Der nullbasierte Index des Elements innerhalb seines übergeordneten Elements. | 
| Name { get; set; } | Der Name des Elements. | 
| NameU { get; set; } | Der universelle Name des Elements. | 
| Prompt { get; set; } | Eingabeaufforderungselement gibt beschreibenden Text an, der als QuickInfo angezeigt wird, wenn der Mauszeiger über dem Steuergriff einer Form gehalten wird. | 
| X { get; set; } | Die x-Koordinate, die die Position des Steuergriffs einer Form angibt. | 
| XCon { get; set; } | Gibt die Art des Verhaltens an, das die x-Koordinate des Steuergriffs zeigt, nachdem der Griff bewegt wurde. | 
| XDyn { get; set; } | Gibt die x-Koordinate für den Ankerpunkt eines Steuergriffs in lokalen Koordinaten an. Der Ankerpunkt wird während der Dynamik zum Rubberbanding verwendet. | 
| Y { get; set; } | Die y-Koordinate, die die Position des Steuergriffs einer Form angibt. | 
| YCon { get; set; } | Gibt die Art des Verhaltens an, das die x-Koordinate des Steuergriffs zeigt, nachdem der Griff bewegt wurde. | 
| YDyn { get; set; } | Gibt die y-Koordinate für den Ankerpunkt eines Steuergriffs in lokalen Koordinaten an. Der Ankerpunkt wird während der Dynamik zum Rubberbanding verwendet. | 
Methoden
| Name | Beschreibung | 
|---|
| Clone() | Erstellt eine tiefe Kopie dieser Instanz. | 
Siehe auch