Control

Control class

Enthält Elemente für die x- und y-Koordinaten jedes Steuergriffs, der für eine Form definiert ist, sowie Elemente, die angeben, wie sich der Steuergriff verhalten soll.

public class Control : ICloneable

Konstrukteure

Name Beschreibung
Control() Konstruktor.

Eigenschaften

Name Beschreibung
CanGlue { get; set; } Legt fest, ob ein Steuergriff an andere Shapes geklebt werden kann.
Del { get; set; } Ein Flag, das angibt, ob das Element lokal gelöscht wurde. Ein Wert von 1 zeigt an, dass das Element lokal gelöscht wurde.
ID { get; set; } Die eindeutige ID des Elements innerhalb seines übergeordneten Elements.
IX { get; set; } Der nullbasierte Index des Elements innerhalb seines übergeordneten Elements.
Name { get; set; } Der Name des Elements.
NameU { get; set; } Der universelle Name des Elements.
Prompt { get; set; } Eingabeaufforderungselement gibt beschreibenden Text an, der als QuickInfo angezeigt wird, wenn der Mauszeiger über dem Steuergriff einer Form gehalten wird.
X { get; set; } Die x-Koordinate, die die Position des Steuergriffs einer Form angibt.
XCon { get; set; } Gibt die Art des Verhaltens an, das die x-Koordinate des Steuergriffs zeigt, nachdem der Griff bewegt wurde.
XDyn { get; set; } Gibt die x-Koordinate für den Ankerpunkt eines Steuergriffs in lokalen Koordinaten an. Der Ankerpunkt wird während der Dynamik zum Rubberbanding verwendet.
Y { get; set; } Die y-Koordinate, die die Position des Steuergriffs einer Form angibt.
YCon { get; set; } Gibt die Art des Verhaltens an, das die x-Koordinate des Steuergriffs zeigt, nachdem der Griff bewegt wurde.
YDyn { get; set; } Gibt die y-Koordinate für den Ankerpunkt eines Steuergriffs in lokalen Koordinaten an. Der Ankerpunkt wird während der Dynamik zum Rubberbanding verwendet.

Methoden

Name Beschreibung
Clone() Erstellt eine tiefe Kopie dieser Instanz.

Siehe auch