Control
Control class
Enthält Elemente für die x- und y-Koordinaten jedes Steuergriffs, der für eine Form definiert ist, sowie Elemente, die angeben, wie sich der Steuergriff verhalten soll.
public class Control : ICloneable
Konstrukteure
Name |
Beschreibung |
Control() |
Konstruktor. |
Eigenschaften
Name |
Beschreibung |
CanGlue { get; set; } |
Legt fest, ob ein Steuergriff an andere Shapes geklebt werden kann. |
Del { get; set; } |
Ein Flag, das angibt, ob das Element lokal gelöscht wurde. Ein Wert von 1 zeigt an, dass das Element lokal gelöscht wurde. |
ID { get; set; } |
Die eindeutige ID des Elements innerhalb seines übergeordneten Elements. |
IX { get; set; } |
Der nullbasierte Index des Elements innerhalb seines übergeordneten Elements. |
Name { get; set; } |
Der Name des Elements. |
NameU { get; set; } |
Der universelle Name des Elements. |
Prompt { get; set; } |
Eingabeaufforderungselement gibt beschreibenden Text an, der als QuickInfo angezeigt wird, wenn der Mauszeiger über dem Steuergriff einer Form gehalten wird. |
X { get; set; } |
Die x-Koordinate, die die Position des Steuergriffs einer Form angibt. |
XCon { get; set; } |
Gibt die Art des Verhaltens an, das die x-Koordinate des Steuergriffs zeigt, nachdem der Griff bewegt wurde. |
XDyn { get; set; } |
Gibt die x-Koordinate für den Ankerpunkt eines Steuergriffs in lokalen Koordinaten an. Der Ankerpunkt wird während der Dynamik zum Rubberbanding verwendet. |
Y { get; set; } |
Die y-Koordinate, die die Position des Steuergriffs einer Form angibt. |
YCon { get; set; } |
Gibt die Art des Verhaltens an, das die x-Koordinate des Steuergriffs zeigt, nachdem der Griff bewegt wurde. |
YDyn { get; set; } |
Gibt die y-Koordinate für den Ankerpunkt eines Steuergriffs in lokalen Koordinaten an. Der Ankerpunkt wird während der Dynamik zum Rubberbanding verwendet. |
Methoden
Name |
Beschreibung |
Clone() |
Erstellt eine tiefe Kopie dieser Instanz. |
Siehe auch