Control

Control class

Contient des éléments pour les coordonnées x et y de chaque poignée de contrôle définie pour une forme, et des éléments qui spécifient la façon dont la poignée de contrôle doit se comporter.

public class Control : ICloneable

Constructeurs

Nom La description
Control() Constructeur.

Propriétés

Nom La description
CanGlue { get; set; } Détermine si une poignée de contrôle peut être collée à d’autres formes.
Del { get; set; } Un indicateur indiquant si l’élément a été supprimé localement. Une valeur de 1 indique que l’élément a été supprimé localement.
ID { get; set; } L’identifiant unique de l’élément dans son élément parent.
IX { get; set; } L’index de base zéro de l’élément dans son élément parent.
Name { get; set; } Le nom de l’élément.
NameU { get; set; } Le nom universel de l’élément.
Prompt { get; set; } L’élément d’invite spécifie le texte descriptif qui apparaît sous forme d’info-bulle lorsque le pointeur de la souris est arrêté sur la poignée de contrôle d’une forme.
X { get; set; } La coordonnée x qui indique l’emplacement de la poignée de contrôle d’une forme.
XCon { get; set; } Spécifie le type de comportement que la coordonnée x de la poignée de contrôle présente après le déplacement de la poignée.
XDyn { get; set; } Spécifie la coordonnée x du point d’ancrage d’une poignée de contrôle en coordonnées locales. Le point d’ancrage est utilisé pour l’élastique pendant la dynamique.
Y { get; set; } La coordonnée y qui indique l’emplacement de la poignée de contrôle d’une forme.
YCon { get; set; } Spécifie le type de comportement que la coordonnée x de la poignée de contrôle présente après le déplacement de la poignée.
YDyn { get; set; } Spécifie la coordonnée y pour le point d’ancrage d’une poignée de contrôle en coordonnées locales. Le point d’ancrage est utilisé pour l’élastique pendant la dynamique.

Méthodes

Nom La description
Clone() Crée une copie complète de cette instance.

Voir également