Control
Control class
形状に定義された各コントロール ハンドルの x 座標と y 座標の要素、およびコントロール ハンドルの動作方法を指定する要素が含まれています。
public class Control : ICloneable
コンストラクター
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|
| CanGlue { get; set; } | コントロール ハンドルを他の形状に接着できるかどうかを決定します。 |
| Del { get; set; } | 要素がローカルで削除されたかどうかを示すフラグ。値 1 は、要素がローカルで削除されたことを示します。 |
| ID { get; set; } | 親要素内の要素の一意の ID. |
| IX { get; set; } | 親要素内の要素のゼロから始まるインデックス. |
| Name { get; set; } | 要素の名前。 |
| NameU { get; set; } | 要素の汎用名. |
| Prompt { get; set; } | Prompt 要素は、マウス ポインターが図形のコントロール ハンドル上に置かれたときにツール ヒントとして表示される説明テキストを指定します。 |
| X { get; set; } | シェイプのコントロール ハンドルの位置を示す x 座標。 |
| XCon { get; set; } | ハンドルの移動後にコントロール ハンドルの x 座標が示す動作のタイプを指定します。 |
| XDyn { get; set; } | コントロール ハンドルのアンカー ポイントの x 座標をローカル座標で指定します。アンカーポイントは、ダイナミクス中のラバーバンディングに使用されます. |
| Y { get; set; } | シェイプのコントロール ハンドルの位置を示す y 座標。 |
| YCon { get; set; } | ハンドルの移動後にコントロール ハンドルの x 座標が示す動作のタイプを指定します。 |
| YDyn { get; set; } | コントロール ハンドルのアンカー ポイントの y 座標をローカル座標で指定します。アンカーポイントは、ダイナミクス中のラバーバンディングに使用されます. |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|
| Clone() | このインスタンスのディープ コピーを作成します。 |
関連項目