Control
Control class
Содержит элементы для координат x и y каждого маркера управления, определенного для формы, и элементы, определяющие способ поведения маркера управления.
public class Control : ICloneable
Конструкторы
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|
| CanGlue { get; set; } | Определяет, можно ли приклеить дескриптор управления к другим фигурам. |
| Del { get; set; } | Флаг, указывающий, был ли элемент удален локально. Значение 1 указывает, что элемент был удален локально. |
| ID { get; set; } | Уникальный идентификатор элемента в его родительском элементе. |
| IX { get; set; } | Отсчитываемый от нуля индекс элемента в его родительском элементе. |
| Name { get; set; } | Имя элемента. |
| NameU { get; set; } | Универсальное имя элемента. |
| Prompt { get; set; } | Элемент Prompt определяет описательный текст, который появляется в виде всплывающей подсказки, когда указатель мыши останавливается над маркером управления фигурой. |
| X { get; set; } | Координата x, указывающая расположение маркера управления фигурой. |
| XCon { get; set; } | Определяет тип поведения координаты x маркера управления после перемещения маркера. |
| XDyn { get; set; } | Задает координату x для точки привязки дескриптора управления в локальных координатах. Точка привязки используется для резинового бандажа во время динамики. |
| Y { get; set; } | Координата y, указывающая расположение маркера управления фигурой. |
| YCon { get; set; } | Определяет тип поведения координаты x маркера управления после перемещения маркера. |
| YDyn { get; set; } | Задает координату y для точки привязки дескриптора управления в локальных координатах. Точка привязки используется для резинового бандажа во время динамики. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|
| Clone() | Создает глубокую копию этого экземпляра. |
Смотрите также