Control

Control class

Содержит элементы для координат x и y каждого маркера управления, определенного для формы, и элементы, определяющие способ поведения маркера управления.

public class Control : ICloneable

Конструкторы

Имя Описание
Control() Конструктор.

Характеристики

Имя Описание
CanGlue { get; set; } Определяет, можно ли приклеить дескриптор управления к другим фигурам.
Del { get; set; } Флаг, указывающий, был ли элемент удален локально. Значение 1 указывает, что элемент был удален локально.
ID { get; set; } Уникальный идентификатор элемента в его родительском элементе.
IX { get; set; } Отсчитываемый от нуля индекс элемента в его родительском элементе.
Name { get; set; } Имя элемента.
NameU { get; set; } Универсальное имя элемента.
Prompt { get; set; } Элемент Prompt определяет описательный текст, который появляется в виде всплывающей подсказки, когда указатель мыши останавливается над маркером управления фигурой.
X { get; set; } Координата x, указывающая расположение маркера управления фигурой.
XCon { get; set; } Определяет тип поведения координаты x маркера управления после перемещения маркера.
XDyn { get; set; } Задает координату x для точки привязки дескриптора управления в локальных координатах. Точка привязки используется для резинового бандажа во время динамики.
Y { get; set; } Координата y, указывающая расположение маркера управления фигурой.
YCon { get; set; } Определяет тип поведения координаты x маркера управления после перемещения маркера.
YDyn { get; set; } Задает координату y для точки привязки дескриптора управления в локальных координатах. Точка привязки используется для резинового бандажа во время динамики.

Методы

Имя Описание
Clone() Создает глубокую копию этого экземпляра.

Смотрите также