Control
Control class
Содержит элементы для координат x и y каждого маркера управления, определенного для формы, и элементы, определяющие способ поведения маркера управления.
public class Control : ICloneable
Конструкторы
Имя |
Описание |
Control() |
Конструктор. |
Характеристики
Имя |
Описание |
CanGlue { get; set; } |
Определяет, можно ли приклеить дескриптор управления к другим фигурам. |
Del { get; set; } |
Флаг, указывающий, был ли элемент удален локально. Значение 1 указывает, что элемент был удален локально. |
ID { get; set; } |
Уникальный идентификатор элемента в его родительском элементе. |
IX { get; set; } |
Отсчитываемый от нуля индекс элемента в его родительском элементе. |
Name { get; set; } |
Имя элемента. |
NameU { get; set; } |
Универсальное имя элемента. |
Prompt { get; set; } |
Элемент Prompt определяет описательный текст, который появляется в виде всплывающей подсказки, когда указатель мыши останавливается над маркером управления фигурой. |
X { get; set; } |
Координата x, указывающая расположение маркера управления фигурой. |
XCon { get; set; } |
Определяет тип поведения координаты x маркера управления после перемещения маркера. |
XDyn { get; set; } |
Задает координату x для точки привязки дескриптора управления в локальных координатах. Точка привязки используется для резинового бандажа во время динамики. |
Y { get; set; } |
Координата y, указывающая расположение маркера управления фигурой. |
YCon { get; set; } |
Определяет тип поведения координаты x маркера управления после перемещения маркера. |
YDyn { get; set; } |
Задает координату y для точки привязки дескриптора управления в локальных координатах. Точка привязки используется для резинового бандажа во время динамики. |
Методы
Имя |
Описание |
Clone() |
Создает глубокую копию этого экземпляра. |
Смотрите также