Master

Master class

Innehåller element som definierar en mall för dokumentet. En master är en form på en stencil som du använder upprepade gånger för att skapa ritningar. När du drar en form från en stencil till ritsidan, blir formen en instans av den mallen, och en lokal kopia av mallen ingår i dokumentet.

public class Master : IDisposable

Konstruktörer

namn Beskrivning
Master() Konstruktör.

Egenskaper

namn Beskrivning
AlignName { get; set; } Anger om masterns text i stencilfönstret är vänster-, höger- eller mittjusterad.
BaseID { get; set; } En GUID (globalt unik identifierare) som identifierar mastern över dokument.
Connects { get; } Innehåller ett Connect-element för varje anslutning mellan två former i en ritning.
Hidden { get; set; } Anger om mastern är dold i användargränssnittet.
Icon { get; set; } Anger en MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) kodad binär ikon (i .ico-format) för ett Master- eller MasterShortcut-element i ett dokument.
IconSize { get; set; } Storleken på elementets ikon.
IconUpdate { get; set; } Anger om ikonen genereras automatiskt från själva mastern.
ID { get; set; } Elementets unika ID i dess överordnade element.
MatchByName { get; set; } Attributet MatchByName bestämmer hur Microsoft Visio avgör om en dokumentmall redan finns när en instans av en mall släpps på ritsidan. Den tillåter att ändringar som görs i en dokumentmaster tillämpas på nya instanser av mastern, även om instanserna dras från en fristående stencilfil.
Name { get; set; } Namnet på elementet.
NameU { get; set; } Det universella namnet på elementet.
PageSheet { get; } Innehåller element som definierar sidbladet för ett sida- eller masterelement.
PatternFlags { get; set; } PatternFlags-attributet avgör om en master beter sig som ett anpassat mönster.
Prompt { get; set; } Statusfältet och verktygstipset för elementet.
Shapes { get; } Samling av Shape-objekt.
UniqueID { get; set; } En GUID som identifierar mastern i dokumentet.

Metoder

namn Beskrivning
Clone() Skapar en djup kopia av denna instans.
Dispose() Utför programdefinierade uppgifter associerade med att frigöra, frigöra eller återställa ohanterade resurser.

Se även