Control

Control class

包含为形状定义的每个控制手柄的 x 和 y 坐标的元素,以及指定控制手柄的行为方式的元素。

public class Control : ICloneable

构造函数

姓名 描述
Control() 构造函数.

特性

姓名 描述
CanGlue { get; set; } 确定控制手柄是否可以粘附到其他形状。
Del { get; set; } 表示该元素是否已在本地删除的标志。值为 1 表示该元素已在本地删除。
ID { get; set; } 元素在其父元素中的唯一 ID。
IX { get; set; } 元素在其父元素中从零开始的索引。
Name { get; set; } 元素的名称。
NameU { get; set; } 元素的通用名称。
Prompt { get; set; } 提示元素指定当鼠标指针悬停在形状的控制手柄上时显示为工具提示的描述性文本。
X { get; set; } 指示形状控制手柄位置的 x 坐标。
XCon { get; set; } 指定控制手柄的 x 坐标在手柄移动后表现出的行为类型。
XDyn { get; set; } 指定控制手柄锚点在本地坐标中的 x 坐标。锚点用于动态过程中的橡皮筋。
Y { get; set; } 表示形状控制手柄位置的 y 坐标。
YCon { get; set; } 指定控制手柄的 x 坐标在手柄移动后表现出的行为类型。
YDyn { get; set; } 指定本地坐标中控制手柄锚点的 y 坐标。锚点用于动态过程中的橡皮筋。

方法

姓名 描述
Clone() 创建此实例的深层副本。

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