TextRenderingHint
TextRenderingHint enumeration
Gibt die Qualität der Textwiedergabe an.
public enum TextRenderingHint
Werte
| Name | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| SystemDefault | 0 | Jedes Zeichen wird mit seiner Glyphen-Bitmap gezeichnet, mit dem standardmäßigen Rendering-Hinweis des Systems. Der Text wird mit den Einstellungen zur Schriftglättung gezeichnet, die der Benutzer für das System ausgewählt hat. |
| SingleBitPerPixelGridFit | 1 | Jedes Zeichen wird mit seiner Glyphen-Bitmap gezeichnet. Hinting wird verwendet, um das Erscheinungsbild des Zeichens auf Stielen und Krümmungen zu verbessern. |
| SingleBitPerPixel | 2 | Jedes Zeichen wird mit seiner Glyphen-Bitmap gezeichnet. Hinweise werden nicht verwendet. |
| AntiAliasGridFit | 3 | Jedes Zeichen wird mit seiner geglätteten Glyphen-Bitmap mit Hinweisen gezeichnet. Viel bessere Qualität aufgrund von Antialiasing, aber mit höheren Leistungskosten. |
| AntiAlias | 4 | Jedes Zeichen wird mit seiner geglätteten Glyphen-Bitmap ohne Hinting gezeichnet. Bessere Qualität durch Antialiasing. Unterschiede in der Stammbreite können erkennbar sein, da Hinting deaktiviert ist. |
| ClearTypeGridFit | 5 | Jedes Zeichen wird mit seiner Glyphe gezeichnet ClearType-Bitmap mit Hinting. Die höchste Qualitätseinstellung. Wird verwendet, um die Vorteile von ClearType-Schriftartenfunktionen zu nutzen. |
Siehe auch
- namensraum System.Drawing.Text
- Montage Aspose.Drawing