Matrix.RotateAt
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숨다
]RotateAt(float, PointF)
point 매개 변수에 지정된 점을 중심으로 회전을 앞에 추가하여 이 Matrix에 시계 방향 회전을 적용합니다.
public void RotateAt(float angle, PointF point)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
angle | Single | 회전 각도(범위)(단위: 도)입니다. |
point | PointF | 회전 중심을 나타내는 PointF입니다. |
또한보십시오
- struct PointF
- class Matrix
- 네임스페이스 System.Drawing.Drawing2D
- 집회 Aspose.Drawing
RotateAt(float, PointF, MatrixOrder)
지정된 순서로 이 매트릭스에 지정된 지점을 기준으로 시계 방향 회전을 적용합니다.
public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
angle | Single | 회전 각도(도)입니다. |
point | PointF | 회전 중심을 나타내는 PointF입니다. |
order | MatrixOrder | 회전이 적용되는 순서(추가 또는 앞에 추가)를 지정하는 MatrixOrder입니다. |
또한보십시오
- struct PointF
- enum MatrixOrder
- class Matrix
- 네임스페이스 System.Drawing.Drawing2D
- 집회 Aspose.Drawing